Sőt, a Minecraft soundtrackje is a Library of Congress része lett, úgyhogy ezeket az Egyesült Államok elismerte és meg fogja őrizni.
A Minecraft eredeti zenéje, valamint a Microsoft Windows 95 operációs rendszerének indító dallama a kongresszusi könyvtár nemzeti hangfelvételi nyilvántartásának részévé váltak, és így az amerikai hangzóanyag kánonjához tartoznak. Ez volt két felvétel a 2025-ös felvételek 25 felvételéből, amelyek mindegyikét a nemzet rögzített hangzó örökségében betöltött kulturális, történelmi vagy esztétikai jelentőségük miatt választották ki.
A Minecraft soundtrackjét egy német producer, Daniel Rosenfeld (C418) komponálta, és 2011-ben jelent meg (Minecraft: Volume Alpha). A Microsoft Windows 95 operációs rendszerének indító dallamát pedig Brian Eno komponálta. Eléggé elit társaságba jutott Rosenfeld és Eno. A többi beiktatott között van Miles Davis 1970-es, korszakalkotó Bitches Brew című albuma, Elton John 1973-as Goodbye Yellow Brick Road című albuma, Tracy Chapman 1988-as, azonos című albuma, Mary J. Blige 1994-es My Life című felvétele, Amy Winehouse 2006-os Back to Black című albuma, valamint a Hamilton című filmzene eredeti Broadway-szereposztásának 2015-ös, Lin-Manuel Miranda által komponált felvétele. Pár kislemez is van: az 1972-es I Am Woman, Hear Me Roar Helen Reddy-től, illetve Celine Dion 1997-es My Heart Will Go On is.
Rosenfeld a Redditen egy kérdezz-felelekben (AMA) emlékezett vissza régebben a soundtrackre: „Markus Persson elég korán rám talált, egy régi IRC-csatornán egy hasonlóan régi blogról, a TIGSource-ról. Gyakorlatilag naponta lógtunk ott, és addig dobáltuk oda-vissza a munkáinkat, amíg Markus számára valami be nem jött. Azt hiszem, a sajátos, furcsa zenei érdeklődési körünk egyszerűen összeillett, és Markus úgy döntött, hogy én csinálom az egészet. A videojátékokhoz való zenélés vitathatatlanul három- és néha négydimenziós. Gyakran a játékos irányítja a képernyőt, ami azt jelenti, hogy meg kell jósolnunk a végeredményt, hogy legyen értelme. A Minecraft esetében például ez többnyire egy nagy, kövér vállrándítás volt. Volt benne gondolat, de úgy döntöttünk, hogy a zene kifejezetten véletlenszerű legyen, mert ez egyszerűbb megoldás volt mint az, hogy kifejezetten az eseményekre váltson ki. A játék teljesen véletlenszerű, ezért döntöttem úgy, hogy ez is belemegy. És ez csak a Minecraftra vonatkozik! Annyira el lehet vadulni az audiódizájn koncepciójának kialakításában,” írta Rosenfeld.
Eno pedig kapott egy listát azokról a koncepciókról, amelyeket a kompozíciónak meg kellett ragadnia, és mindezt alig több mint 3 másodpercbe kellett zsúfolnia… ám a végső kompozíció végül inkább hat másodperces lett. „Az ötlet akkor jött, amikor teljesen kifogytam az ötletekből. Egy ideje már a saját zenémen dolgoztam, és tulajdonképpen eléggé el voltam veszve. És nagyon értékeltem, hogy valaki jött, és azt mondta, hogy itt egy konkrét probléma és oldjam meg. Az ügynökségtől azt írták, hogy olyan zenét szeretnének, ami inspiráló, univerzális, blablabla, da-da-da-da, optimista, futurisztikus, szentimentális, érzelmes, egy egész listát a jelzőkből, és az alján azt írták, hogy 3,25 másodperc hosszúnak kell lennie. Azt gondoltam, hogy ez annyira vicces és elképesztő gondolat, hogy megpróbálok egy kis zenét csinálni. Olyan, mintha egy apró kis ékszert készítenénk. 84 darabot komponáltam belőlük. Teljesen beleéltem magam ebbe az apró zenei darabok világába. Annyira érzékeny voltam a mikroszekundumokra a végén, hogy ez tényleg feloldotta a saját munkámat. Aztán amikor ezt befejeztem, és visszatértem a háromperces darabokkal való munkához, akkor úgy tűnt, mintha óceánnyi idő lenne,” mondta Eno egy 1996-os interjúban.
A vicc? A BBC-nek Eno később elárulta, hogy sosem PC-n dolgozott, és ez is egy Macen született…
Forrás: PCGamer