A FromSoftware játékában ez a nehezen megmagyarázható illető végül nem töltött be ilyen szerepet, de arra utaló jelek vannak, hogy ez korábban másképp lehetett.
Zullie the Witch, a FromSoftware egyik ismert adatbányásza egy új videót tett fel a YouTube-ra (ezt ágyaztuk be lent), és ez a stúdió egyik legemlékezetesebb furcsa non sequituráját járja körül. A Sekiro: Shadows Die Twice-ban volt egy óriási, kötélből készült fickót, aki Ashina királyságából a mennyei Fountainhead palotába visz. Ez a karakter a fejlesztés korai fázisában jóval nagyobb szerepet kaphatott mint amit végül tapasztaltunk.
A Dark Soulsban egy óriás varjú, ami Lordranba vitte karakterünket. A Dark Souls első és harmadik részében pedig a vízköpők (gargoyle-ok) szállítanak. Ehhez képest az óriás kötélember kissé meredek. Szerencsére az abszurditás jól működik a FromSoft szürreális, összefüggéstelen stílusában. A videóból megtudhatjuk, hogy a kötélembert valószínűleg a valós japán Wara ningyō babák alapján készítették, csak hatalmas méretben.
A Sekiro: Shadows Die Twice-ban a lényhez kapcsolódó fájlokat kutatva Zullie nem használt MI-szkripteket fedezett fel. Ez arra uta, hogy korábban aktív játékmenettel rendelkezhetett, és nem csak egyetlen jelenet erejéig bukkant volna fel a japán stúdió játékában. Ez persze felveti a kérdést: miképp működött volna egy ilyen hatalmas karakter? Zullie mérése szerint a kötélember ugyanis 191 méter magas.
Ez kb. hat tízemeletes panelháznak felel meg, de még a Szabadság-szoborból is legalább kettő kellene, de még az is alacsonyabb lenne nála. Zullie szerint nem az lett volna, hogy közvetlenül a kötélemberrel harcoltunk volna, hanem normál méretű ellenfeleink lettek volna, miközben felmásztunk volna a kötélre. Ezt alátámasztja a Sekiro: Shadows Die Twice koncepciórajza a kötélemberről, amely különböző ellenségeket ábrázol, akik felkapaszkodnak rá. Ám ez problémákat vetett fel. A játékmenet ugrálós, szabadan mozgós stílusa nem illeszkedett volna egy ilyen korlátozott játéktérbe, különösen, ha mozgott, ahogy azt a mesterséges intelligencia-szkriptek sugallják.
Bele sem merünk gondolni, hogy mit tervezhettek valójában.
Forrás: PCGamer