Sekiro: Shadows Die Twice: boss lehetett korábban a játék legnagyobb karaktere? [VIDEO]

A FromSoftware játékában ez a nehezen megmagyarázható illető végül nem töltött be ilyen szerepet, de arra utaló jelek vannak, hogy ez korábban másképp lehetett.

 

Zullie the Witch, a FromSoftware egyik ismert adatbányásza egy új videót tett fel a YouTube-ra (ezt ágyaztuk be lent), és ez a stúdió egyik legemlékezetesebb furcsa non sequituráját járja körül. A Sekiro: Shadows Die Twice-ban volt egy óriási, kötélből készült fickót, aki Ashina királyságából a mennyei Fountainhead palotába visz. Ez a karakter a fejlesztés korai fázisában jóval nagyobb szerepet kaphatott mint amit végül tapasztaltunk.

A Dark Soulsban egy óriás varjú, ami Lordranba vitte karakterünket. A Dark Souls első és harmadik részében pedig a vízköpők (gargoyle-ok) szállítanak. Ehhez képest az óriás kötélember kissé meredek. Szerencsére az abszurditás jól működik a FromSoft szürreális, összefüggéstelen stílusában. A videóból megtudhatjuk, hogy a kötélembert valószínűleg a valós japán Wara ningyō babák alapján készítették, csak hatalmas méretben.

A Sekiro: Shadows Die Twice-ban a lényhez kapcsolódó fájlokat kutatva Zullie nem használt MI-szkripteket fedezett fel. Ez arra uta, hogy korábban aktív játékmenettel rendelkezhetett, és nem csak egyetlen jelenet erejéig bukkant volna fel a japán stúdió játékában. Ez persze felveti a kérdést: miképp működött volna egy ilyen hatalmas karakter? Zullie mérése szerint a kötélember ugyanis 191 méter magas.

Ez kb. hat tízemeletes panelháznak felel meg, de még a Szabadság-szoborból is legalább kettő kellene, de még az is alacsonyabb lenne nála. Zullie szerint nem az lett volna, hogy közvetlenül a kötélemberrel harcoltunk volna, hanem normál méretű ellenfeleink lettek volna, miközben felmásztunk volna a kötélre. Ezt alátámasztja a Sekiro: Shadows Die Twice koncepciórajza a kötélemberről, amely különböző ellenségeket ábrázol, akik felkapaszkodnak rá. Ám ez problémákat vetett fel. A játékmenet ugrálós, szabadan mozgós stílusa nem illeszkedett volna egy ilyen korlátozott játéktérbe, különösen, ha mozgott, ahogy azt a mesterséges intelligencia-szkriptek sugallják.

Bele sem merünk gondolni, hogy mit tervezhettek valójában.

Forrás: PCGamer

 

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)