Az Obsidian Entertainment játéka valóban igyekszik méltó folytatása lenni az első résznek, így mindenben szebb, több és jobb akar lenni.
Az IGN jóvoltából új játékmenetet láthattunk a The Outer Worlds 2-ből, amelynek világa tele lesz izgalmas történetekkel és menő, gyűjthető tárgyakkal és felszereléssel. „Határozottan expanzívabbak leszünk mint az első játékban. Abban nagyon is kisebb csomópontokra és szárazföldi területekre korlátozódtunk. Most, hogy az Unreal Engine 5-öt használjuk, sokkal nagyobb világokat tudunk létrehozni. A ponttól B pontig sokkal nagyobb területet tudunk bejárni, és a területek között rengeteg kis érdekes pont van, amit felfedezhetünk,” mondta Daniel Alpert, a játék művészeti igazgatója.
„Az egyik legelső dolog, amit megcéloztunk, amikor elkezdtük a The Outer Worlds 2-t, az volt, hogy ezeket a nagy, kiterjedt területeket létrehozzuk. A játékosok azt mondták, hogy erre vágynak a leginkább. Daniellel és a többi rendezővel együtt leültünk és kidolgoztunk egy tervet, hogy hogyan fogjuk ezt megvalósítani. Gondoskodtunk arról, hogy nagy, nyitott kilátóvonalakat alakítsunk ki, és sok időt és energiát fordítottunk arra, hogy igazán jól kinéző, távolabbi érdekességeket hozzunk létre, hogy valóban vonzzák az embereket, és talán egy kicsit letérítsük őket a kitaposott útról. Amikor arrafelé tartanak, gondoskodtunk róla, hogy amikor befordulnak a sarkon, vagy ilyen dolgokat csinálnak, akkor láthassanak apró érdekességeket. Egy másik elem, ami szintén nagyon fontos volt, ahogy ezeket a dolgokat csináltuk, hogy biztosítsuk, hogy nagyon érdekes legyen, amikor odaérsz, szóval gondoskodtunk róla, hogy minden területet elfedjünk menő, szórakoztató dolgokkal, amiket csinálhatsz, szép zsákmányt találhatsz, és klassz történeteket bontakoztathatsz ki,” tette hozzá Brandon Adler, a játék rendezője.
Az IGN egy interjút is közölt, amely a The Outer Worlds 2 alapvető RPG-formuláján végrehajtott változtatásokról és fejlesztésekről szólt. A fejlesztők igyekeztek elérni azt, hogy ne legyen a főszereplő a történet végére mindenben jó. A respec sem lesz használható. Nem lesz mód a pontokat újraosztogatni, így a döntések valóban számítani fognak az Obsidian következő játékában.
„Ez a játék végére minimalizálta a karaktereddel kapcsolatos személyes tapasztalataidat. Arra akartunk koncentrálni, hogy minden egyes szintlépés és befektetés valóban fontos legyen. Kevésbé zavaros, hogy mikor kell befektetnem az egyik vagy a másik képességbe. Ha olyan játékos akarok lenni, aki a fegyverekről és az orvosi eszközök használatáról szól, akkor tudom, hogy mely képességekkel kell igazán törődnöm. Azáltal, hogy külön vannak és nem csoportosítva, a karakterek sokkal specializáltabbak lehetnek. A respec eltávolításával valóban arra ösztönözzük, hogy a te tapasztalatod legyen. Ez egy olyan része a tapasztalatodnak, ami senki másnak nem volt, és szerintem ez az RPG-kben igazán különleges, és ez az, amit a respec hajlamos csökkenteni,” mondta Kyle Koenig vezető rendszertervező.
A The Outer Worlds 2, ami egy teljes értékű lopakódási rendszerrel is rendelkezni fog, PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re kézül. Június 8-án jön egy közvetítés róla, közvetlenül az Xbox Games Showcase után.