Az Obsidian Entertainment pontos megjelenési dátummal még nem rendelkező játékát az IGN újra megmutatta közelebbről.
Rob Donovan, az Obsidian vezető harci tervezője, illetve Kyle Koenig, a vezető rendszertervező az IGN-nek adott interjújukban a harci rendszerekről, valamint a The Outer Worlds 2 harci és játékmenetének változásairól meséltek. Beszéltek egy kicsit a játékosok mozgását érintő néhány új változásról is. A The Outer Worlds 2-ben már lehetőségünk lesz a parkourre, azaz új területekre kapaszkodhatunk fel, fedezékbe csúszhatsunk, és még a karakterünket is úgy behangolhatjuk, hogy jobban tudjuk lőni, miközben csúszunk valahová.
A csapat tervezési filozófiájáról beszélgettek a leginkább a lent beágyazott videóban. Miközben sokkal több lehetőségünk lesz arra, hogy hogyan akarjuk kezelni a harci helyzeteket, az ellenségeket is úgy tervezték, hogy meglepjenek minket, és nagyobb kihívást jelentsenek. Ennek egyik legfontosabb aspektusa, hogy a The Outer Worlds 2 esetében megszűnt a szintskálázás. Donovan szerint az ellenségek ezúttal „szintekbe” vannak sorolva. Míg a játék nyitó területein néhány olyan ellenséggel fogunk találkozni, amelyek a kezdők számára kicsit nehezebbek, addig mire már elég sokat felfedeztünk és szinteket léptünk, visszatérhetünk a nyitó területekre, és bármit elpusztíthatunk, ami az utunkba mer állni.
Arra is sok figyelmet fordítottak, hogy minden útvonal életképes legyen a harcban, így nincs egy olyan játékstílus, amit a játékosoknak úgy kell használniuk, még akkor sem, ha az ellentétes azzal, ahogyan játszani akarnak. Ennek ellenére Donovan a videó későbbi részében azt is kijelentette, hogy a csapat a The Outer Worlds 2-t egy távolsági játéknak tartja, de közelharcra koncentrálva, így a közelharcra koncentráló játékosok csalódottak lehetnek. A csapat olyan játékokat nézett meg mint a Destiny 2 és a Call of Duty, hogy megpróbálják javítani a The Outer Worlds 2 fegyveres elemeit, hogy még ha nem is olyan karaktert készítünk, aki a legügyesebb fegyverforgató lesz, akkor is jó érzés legyen használni bármelyik fegyvert a repertoárunkban.
A The Outer Worlds 2 valamikor idén jön PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re, és feltehetőleg június 8-án, az Xbox évi E3-pótló közvetítése után érkező streamben közlik majd a pontos megjelenési dátumot.
Forrás: WCCFTech