A játék kétszer gyorsabban fog a Steamen mint bármelyik másik JRPG, úgyhogy kiváló eredménynek örülhet a Sandfall Interactive és a Kepler Interactive.
Bár a Clair Obscur: Expedition 33 elérhető az Xbox Game Pass kínálatában is, már több mint egymillió példányban elkelt, és állapota is figyelemre méltó más JRPG-khez képest. Rhys Elliott, aki nemrég távozott a Midia Researchtől, szerint a játék a Steamen lényegesen gyorsabban fogy. Az Alinea Analytics piacelemzési vezetője a GamesIndustry-nak beszélt az eladásokról, összevetve azokat más AAA címekkel, például a Metaphor: ReFantazio vagy a Final Fantasy VII Rebirth teljesítményével.
„A Clair Obscur: Expedition 33 igazoltan sikeres, hiszen hivatalosan több mint egymillió példányban kelt el. A bejelentés nem a játékosszámot emelte ki, hanem azt, hogy ez valóban eladott példányok száma. Ez tudatos döntés volt, és én megtapsolom ezt az átláthatóságot. Két port is hozzájárult ehhez, de az adatok így is jól mutatják, mennyire vonzza a játékosokat az Expedition 33. Az alacsony ár is közrejátszhatott ebben, mert a Steam-adataink szerint sokan lecsapnak egy AAA játékra, amikor az 50 dollár alá esik. Egy modern, realisztikus megjelenésű JRPG-nek tehát nyílt lehetősége volt. A Clair Obscur: Expedition 33 azt nyújtotta az RPG-rajongóknak, amire mindig is vágytak. Ha megkérdeznénk a ’90-es évek végi vagy a 2000-es évek eleji Final Fantasy-rajongókat, hogyan nézne ki az ideális JRPG, valószínűleg ilyesmit képzelnének el,” – mondta Elliott.
Ez a lendület nem teljesen jellemző a PlayStation eladásokra: ott a Final Fantasy VII Rebirth négyszer gyorsabban fogyott a megjelenéskor. Ennek ellenére a Clair Obscur: Expedition 33 megelőzi a többi versenytársat. Az FFVII Rebirth fölénye nem meglepő, mivel a tavaly februári premier előtt jelentős marketingkampány övezte a Square Enix játékát.
Nem véletlen, hogy Elliott éppen a Square Enixre utalt. Még 2022 júniusában Yoshida Naoki, a Final Fantasy XVI producere kijelentette, hogy egyre nehezebb ötvözni a körökre osztott harcot és a realisztikus grafikát, mert ez sok játékosban furcsa érzést kelt. Akkoriban a Final Fantasy XVI szigorúan akcióalapú harcra koncentrált, és mellőzte a sorozat klasszikus fordulóalapú rendszerét. A Clair Obscur: Expedition 33 viszont megmutatta, hogy a körökre osztott harcnak még mindig van létjogosultsága – a játék valós idejű kitérésekkel és hárításokkal is kiegészül.
Forrás: WCCFTech, GamesIndustry



