TECH HÍREK – Az Epic Games lenyűgöző motorja lehet, hogy túl nagy falat lesz a Nintendo új generációs konzoljának, ha minden funkcióját egyszerre akarnák használni…
A Digital Foundry szerkesztői a heti podcastjük során (lentebb beágyazva) egy támogató kérdésére is válaszoltak. Arról beszéltek, hogy a közelgő Nintendo Switch 2 miként fogja kezelni az Unreal Engine 5-tel hajtott játékokat, különösen az olyan technológiákkal, mint a Nanite, a Lumen és a Virtual Shadow Maps.
Bár egyelőre semmi sem biztos, nagy esély van arra, hogy a motorral készült játékok nem fogják tudni egyszerre használni ezeket a funkciókat, és a 30 FPS elérése is komoly kihívást jelent majd. Jelentős kompromisszumokra lehet számítani felbontás, képminőség és teljesítmény terén. Még a PlayStation 5 és az Xbox Series X is megszenvedett az Unreal Engine 5 játékokkal, amelyek egyszerre alkalmazták mindhárom technológiát – a Switch 2 hardveresen még hátrányosabb helyzetben van.
Fortnite: irányadó példa Switch 2-re nézve
Ez nem jelenti azt, hogy nem lesznek UE5-ös játékok a Nintendo új gépén, csupán azt, hogy nem fogják az összes fejlett funkciót egyszerre használni. A Digital Foundry szerint a Fortnite futása jó indikátor: a battle royale játék 60 FPS-sel ment, viszont Lumen nélkül.
Ez egybehangzik a The Matrix Awakens demóval végzett tesztekkel, ahol az Unreal Engine 5 legfrissebb verzióját használták PC-s hardveren, Ampere architektúrájú GPU-val. Ott is gyengén futott a demó alacsony felbontáson Lumen mellett, és még az Nvidia DLSS Performance mód sem segített érdemben.
Lumen és Virtual Shadow Maps: áldozatok a teljesítmény oltárán
A jelek szerint az Lumen és a Virtual Shadow Maps lehetnek azok a funkciók, amelyeket a június 5-én érkező Nintendo Switch 2 esetében erősen vissza kell fogni vagy teljesen elhagyni, ha elfogadható teljesítményt akarnak elérni.
Forrás: WCCFTech