TECH HÍREK – A Sucker Punch Productions játéka, ami április végén kapott megjelenési dátumot, képes lesz az illető szerint a Ghost of Tsushima-nál jobbat felmutatni.
Kétségtelen, hogy a Ghost of Yōtei az év egyik legjobban várt játéka. Elvégre az elődje egy kiváló akció/kalandjáték volt, amely ráadásul új eladási rekordot állított fel a PlayStation 4-en a stúdó első játékának. A kiváló fogadtatás arra késztette a Sony-t, hogy ne csak a folytatást, hanem a filmadaptációt is siettesse (ezt a John Wick-et jegyző Chad Stahelski rendezi majd).
Vajon a Ghost of Yōtei meg tud felelni a rajongók nagyra törő elvárásainak? A PlayStation Inside-nak adott interjúban (ami ma egy másik téma, a játékok árazása miatt már taglalva volt) Yoshida Shuhei, a PlayStation Studios korábbi vezetője elárulta, hogy játszott a játékkal, és a rajongók biztosak lehetnek benne, hogy még jobb lesz, mint az első rész.
„A Ghost of Tsushima esetében a Sucker Punch alaposan együttműködött a Sony Interactive Entertainment japán producerével, valamint a Japan Studio munkatársaival. Ez nagy segítség volt a stúdónak, mert a fejlesztők megmutathatták nekik az ötleteiket, és ezek a japán emberek belsőleg megmondták nekik, hogy tiszteletben tartják-e Japánt. A csapatok ellátogattak Tsushima szigetére is, és komoly erőfeszítéseket tettek, hogy elmerüljenek a sziget történetében és hagyományaiban.
Meg tudták ragadni a sziget egyedi hangulatát, ami a játékban is érezhető például a szélrendszerben, és azt hiszem, ezért olyan sikeres a játék. A játék még a turizmust is fellendítette Tsushima szigetén, ami sokat elmond. Tehát ha jól eladásokat akarsz Japánban, különösen, ha a játék Japánról szól, fontos, hogy a fejlesztési folyamat során végig igyekezz megérteni az országot. A Ghost of Tsushimát hihetetlen érzés volt játszani, és miután a Ghost of Yōtei-t a fejlesztés több fázisában is játszottam, biztosíthatlak titeket, hogy még jobb lesz, és hogy a Sucker Punch ismét megcsinálta!” – mondta Yoshida.
A fejlesztők szerint ez lesz a legnagyobb világuk a legnagyobb játékos szabadsággal. A nem lineáris sztoriban a főhősnő, Atsu bosszút áll, és bármilyen sorrendben felvehetjük a harcot a Yōtei Hatossal, akik megölték Atsu családját az október 2-án PlayStation 5-re megjelenő játékban.
Forrás: WCCFTech, PlayStation Inside



