Eközben az iOS-en is komoly lépésre vállalkozott az Epic Games, hogy mindenki a saját fizetési rendszerüket használja az Apple megoldása helyett.
Az Epic Games alapítója, elnöke és legnagyobb részvényese, Tim Sweeney nemrég nagyobb interjút adott Lex Fridmannak. Ebből korábban már idéztünk az Unreal Engine 6 kapcsán, de a négyórás beszélgetés során Tim Sweeney kitért a 2018 végén indított Epic Games Launcherrel kapcsolatos néhány visszajelzésre is, amelyet gyakran kritizálnak a Valve Steam klienséhez képest. Sweeney elismerte a launcher hibáit, de azt is hangsúlyozta, hogy a Valve-nak sokkal több ideje volt arra, hogy kifinomíthassa a platformját.
*„Az Epic Games Launchere nehézkes, és ezen javítanunk kell. Rengeteg munka folyik rajta, és tudod, bárcsak jobban foglalkoznánk az életminőségi funkciókkal, és ezeket helyeznénk előtérbe a többi funkcióval szemben. A Steamen 15 évnyi munka van, amin az egész iparág legjobb programozói dolgoznak. Sokkal nagyobb csapat dolgozik a Steamen, és sokkal több időt töltünk vele, így sokszor kellett prioritási döntéseket hoznunk arról, hogy mit támogatunk az Epic Game Store-ral és mikor. Sokszor olyan kereskedelmi funkciókat támogattunk mint a merchandising, a játék több verziójának eladásra kínálása, a normál kiadásról a deluxe kiadásra való frissítés és egyéb dolgok, amelyekkel a partnerek dolgoznak.*
*Más prioritások az életminőség, az indítóprogram betöltési ideje és egyéb dolgok voltak. És nem fektettünk elég hangsúlyt az életminőségi funkciókra. Ezt többször is nagyon világosan felismertük, és többször is átalakítottuk a rendszert. De ez határozottan csalódást okozott nekünk és sok felhasználónak. Egy dolog, amire egy időbe telt, mire rájöttünk, hogy ez nem egységes. Attól függően, hogy milyen közel vagy egy CDN-hez és mekkora a játékgyűjteményed, ez vagy fantasztikus, vagy nagyon nehézkes lehet. És a panaszok nagy része mögött azok a felhasználók állnak, akik számára ez nagyon nehézkes. Azt is el kell mondanom, hogy a Steam launcher sokáig, emlékeim szerint, de csak a neten nézelődve is, szintén nagyon esetlen volt a kezdetek során,”* mondta Sweeney.
A Fortnite lassan visszatér az iOS-re az Egyesült Államokban is, és ezért az Epic Games ajánlatot tesz a játékosoknak: a Fortnite-ban, a Rocket League-ben vagy a Fall Guys-ban ha az Epic fizetési rendszerével vásárolunk, és a költött összeg 20%-át visszakapjuk Epic Rewardsban. Ez nagy előrelépés az Epic Games Store-ban történő vásárlásokért járó szokásos 5%-os ajánlathoz képest, és ez egyszerű matematika, ahogy azt az Epic ezzel a praktikus képpel demonstrálta: ha például 23 dollárt költünk 2800 V-buckra, akkor 4,60 dollárt kaphatunk vissza Epic Rewardsban, vagy semmit. A 20%-os jutalmazási ajánlat minden platformon érvényes, és ráadásul ez állandó. Az új Epic Rewards ajánlat bejelentése gyakorlatilag párhuzamosan történik az Epic bejelentésével, miszerint benyújtotta a Fortnite-ot az Apple-nek felülvizsgálatra, hogy elindíthassák az App Store-ban az Egyesült Államokban is.
A Fortnite közelgő visszatérése az App Store-ba alig egy héttel azután következik, hogy az Epic jelentős bírósági győzelmet aratott az Apple felett egy jogi csatában, amely még 2020-ban kezdődött. Bár a jogvitából többnyire az Apple nyert, az Epic mégis aratott egy nagy győzelmet, amikor a bíróság kimondta, hogy az Apple nem akadályozhatja meg az iOS-alkalmazások fejlesztőit abban, hogy a felhasználókat az Apple helyett a saját fizetési processzorukhoz irányítsák az alkalmazáson kívül.
Ez potenciálisan nagyon előnyös a fejlesztők számára, mivel egy külső fizetési processzor használata a vásárlásokhoz lehetővé tenné számukra, hogy ne kelljen az Apple-nek 30%-os haszonkulcsot fizetni, így nem igazán megdöbbentő, hogy az Apple nem volt éppen lelkes a döntés betartása miatt. Az Epic kifogásolta, hogy az Apple továbbra sem hajlandó érdemben megfelelni a bírósági végzéseknek, ami végül ehhez a legutóbbi ítélethez vezetett, amely egy olyan nyilatkozatot tartalmazott – a bírótól, nem az Epictől –, miszerint az Apple folytatta versenyellenes magatartását kizárólag azért, hogy fenntartsa bevételi forrásait.
Az ítéletet követő napon az Epic bejelentette az Epic Games Store-on belüli „webshopok” terveit, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy alkalmazáson kívüli vásárlásokat kínáljanak az alkalmazáson belüli vásárlások költséghatékonyabb alternatívájaként, ahol az Apple, a Google és mások túlzott díjakat számítanak fel. Annak érdekében, hogy az embereket a webshopok használatára ösztönözzék, az ezeken keresztül történő vásárlásokért 5% Epic Rewardsot is kapnak.
Az Epic egyéb Epic Games Store-vásárlásokra is 20%-os jutalmat kínál – beleértve más cégek játékait is, nem csak az Epic saját cuccait – augusztus 31-ig, szintén minden platformon.