Dragon Is Dead: hamarosan nem csak korai hozzáférésben lesz a sárkány halott! [VIDEO]

Az oldalnézetes roguelite akció-platformer a Team Suneattől és a PM Studiostól hamarosan ki fog lépni a korai hozzáférésből.

 

A Dragon is Dead a közösségével együtt fejlődött: a játékosok visszajelzései közvetlenül formálták a játékot, az egyensúly finomhangolásától a harcrendszeren át a nagyobb tartalmi bővítésekig. A korai hozzáférés alatt a játékosok és a sajtó is elismerően nyilatkoztak a játék mélységéről, érzékenységéről és a „csak még egy menet” típusú játékmenetéről. Az 1.0-s verzió ennek az útnak a csúcspontja, amely bevezeti a végső régiót és főellenséget, egy vadonatúj hősnőt („szörnyvadász”, vagyis Hunter of the Beast), teljesen testreszabható nehézségi beállításokat, valamint egy átdolgozott Tempering rendszert, amely lehetővé teszi a kockázatos, de nagy jutalmú buildeket. Minden rendszert, történetszálat és játékelemet a közösség meglátásai formáltak végleges, a sárkányölő legendájához méltó formává.

A Dragon is Dead teljes kiadása rengeteg új tartalmat és funkciót kínál, beleértve az utolsó régiót és főellenséget. A befejező fejezetben a Guernian-klán megmaradt tagjai belekeverednek a Fekete Hajnal Köre nevű fanatikus szekta ármánykodásaiba, így a játékosok kénytelenek szembenézni a sárkány pusztulása mögötti igazsággal. Óvakodjunk az emberimádó fanatikusoktól, akik Guernian halála után elrabolták annak szívét. Az ambiciózus Ashat vezetésével céljuk, hogy kiterjesszék befolyásukat, és uralmuk alá hajtsák a világot. Fedezzünk fel új legendás felszereléseket, és egy új, még erősebb Mythic felszerelési szintet, amely sosem látott hatásokkal turbózza fel a karaktereinket.

Érkezik egy új felszerelésmódosító rendszer is, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok tovább fejlesszék meglévő tárgyaikat, és új funkciókat adjanak hozzájuk, így egy újabb testreszabási réteget nyitva meg. Egy új játszható karakter, a Hunter, szintén csatlakozik a harcba, egyedi képességekkel és harci stílussal. A tapasztalt kalandorok számára elérhetővé válik 16 szintnyi Nightmare nehézség is, miután befejezték az alapjátékot – ezek az endgame kihívások új ellenségmintákat és mechanikákat kínálnak, nem csupán megnövelt ellenségszámot.

„A Dragon is Dead jelentős visszatérés számunkra a fejlesztéshez a belső leányvállalatunkon, a Team Suneaten keresztül. Ez egy nyers, szűretlen és szenvedélyes projekt, amelyet egy kicsi, de rendkívül tehetséges csapat készített. Amit elértek – a harcrendszer precizitásától a mechanikák komplexitásáig – a víziójuk, rugalmasságuk és kreatív tüzük bizonyítéka. Ez az a fajta merész kreativitás, amit mi is szívesen kutatunk. Nagyon büszkék vagyunk, hogy megoszthatjuk a játékosokkal, mint az in-house fejlesztésünk új fejezetét,” írta Michael Yum, a PM Studios vezérigazgatója a sajtóközleményben.

A Dragon is Dead 2024. június 7-én indult korai hozzáférésben, amelyből 2025. június 6-án lép ki – tehát pont egy évet töltött ebben a fázisban. Jelen állás szerint konzolokra nem készül a játék.

Forrás: Gematsu

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)