Az oldalnézetes roguelite akció-platformer a Team Suneattől és a PM Studiostól hamarosan ki fog lépni a korai hozzáférésből.
A Dragon is Dead a közösségével együtt fejlődött: a játékosok visszajelzései közvetlenül formálták a játékot, az egyensúly finomhangolásától a harcrendszeren át a nagyobb tartalmi bővítésekig. A korai hozzáférés alatt a játékosok és a sajtó is elismerően nyilatkoztak a játék mélységéről, érzékenységéről és a „csak még egy menet” típusú játékmenetéről. Az 1.0-s verzió ennek az útnak a csúcspontja, amely bevezeti a végső régiót és főellenséget, egy vadonatúj hősnőt („szörnyvadász”, vagyis Hunter of the Beast), teljesen testreszabható nehézségi beállításokat, valamint egy átdolgozott Tempering rendszert, amely lehetővé teszi a kockázatos, de nagy jutalmú buildeket. Minden rendszert, történetszálat és játékelemet a közösség meglátásai formáltak végleges, a sárkányölő legendájához méltó formává.
A Dragon is Dead teljes kiadása rengeteg új tartalmat és funkciót kínál, beleértve az utolsó régiót és főellenséget. A befejező fejezetben a Guernian-klán megmaradt tagjai belekeverednek a Fekete Hajnal Köre nevű fanatikus szekta ármánykodásaiba, így a játékosok kénytelenek szembenézni a sárkány pusztulása mögötti igazsággal. Óvakodjunk az emberimádó fanatikusoktól, akik Guernian halála után elrabolták annak szívét. Az ambiciózus Ashat vezetésével céljuk, hogy kiterjesszék befolyásukat, és uralmuk alá hajtsák a világot. Fedezzünk fel új legendás felszereléseket, és egy új, még erősebb Mythic felszerelési szintet, amely sosem látott hatásokkal turbózza fel a karaktereinket.
Érkezik egy új felszerelésmódosító rendszer is, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok tovább fejlesszék meglévő tárgyaikat, és új funkciókat adjanak hozzájuk, így egy újabb testreszabási réteget nyitva meg. Egy új játszható karakter, a Hunter, szintén csatlakozik a harcba, egyedi képességekkel és harci stílussal. A tapasztalt kalandorok számára elérhetővé válik 16 szintnyi Nightmare nehézség is, miután befejezték az alapjátékot – ezek az endgame kihívások új ellenségmintákat és mechanikákat kínálnak, nem csupán megnövelt ellenségszámot.
„A Dragon is Dead jelentős visszatérés számunkra a fejlesztéshez a belső leányvállalatunkon, a Team Suneaten keresztül. Ez egy nyers, szűretlen és szenvedélyes projekt, amelyet egy kicsi, de rendkívül tehetséges csapat készített. Amit elértek – a harcrendszer precizitásától a mechanikák komplexitásáig – a víziójuk, rugalmasságuk és kreatív tüzük bizonyítéka. Ez az a fajta merész kreativitás, amit mi is szívesen kutatunk. Nagyon büszkék vagyunk, hogy megoszthatjuk a játékosokkal, mint az in-house fejlesztésünk új fejezetét,” írta Michael Yum, a PM Studios vezérigazgatója a sajtóközleményben.
A Dragon is Dead 2024. június 7-én indult korai hozzáférésben, amelyből 2025. június 6-án lép ki – tehát pont egy évet töltött ebben a fázisban. Jelen állás szerint konzolokra nem készül a játék.
Forrás: Gematsu



