Ennyire sokat változott a játék ennyi idő alatt, és ez a történet is mutatja, hogy Guillaume Broche mennyire komolyan gondolta az online csapatépítést.
Broche, a játék rendezője nem tagadja, hogy a Soundcloudon és a Redditen keresztül toborozta a munkatársait, és az eredmény egy kiváló játék lett. Ugyanakkor ez a történet arra is rávilágít, hogyan indult el a fejlesztés. Öt évvel ezelőtt Broche még a RecordThisForFree subredditbe posztolt, amikor a projekt még gyerekcipőben járt, és épphogy csak egy kezdetleges koncepciós demót és trailert próbált összeállítani. Akkor ezt írta: *„Ha a projekt beindul, akkor szeretnénk a jelentkezővel együtt dolgozni a hátralévő szakaszban.”*
Azóta ez a trailer privát lett, de egy Palmoleum nevű felhasználó egy barátján keresztül lementett példányhoz jutott. Ebből kiderült, mennyire bájosan bénácska volt a felvétel. Bár akad pár ismerős név, az eltérések olyan mértékűek, mintha egy másik dimenzióból származna a projekt. Sablonos írás: *„Mindent megöltél?”* – kérdezi egy gépies TTS hang, mire a válasz: *„Erre a kérdésre nincs válaszom.”* A videóban ez hangzik el: *„Ahogy megtisztítom a pengémet az ártatlanok vérétől, elgondolkodom: nincs már senki, akit megmenthetnék? Most már mindennek vége. Hátat fordítunk az emberiségnek, ahogy elítéljük. Ez volt a mi történetünk. A történet, ahogy harcoltunk. És annak a története, hogyan vesztettünk.”*
Bár sok minden változott azóta, jó látni, hogy Broche egzisztenciális érzelmi mélysége már öt évvel ezelőtt is jelen volt. Más különbségek is szembetűnőek. A végleges játékban nincsen Paper Mario-szerű QTE, parry vagy kitérés sem. A Clair Obscur: Expedition 33 korábban sokkal klasszikusabb JRPG volt, nem pedig a végül kialakult műfajkeverék. Néhány futurisztikusabb, steampunk stílusú környezet is felvillan, ami azt jelzi, hogy a végleges festői látványvilág csak később szilárdult meg.
Tehát a projekt azóta hatalmas fejlődésen ment keresztül – és érdemes megnézni, honnan indult!
Early draft trailer for the game
byu/Palmoleum inexpedition33