Mivel közelítünk a nagy N újgenerációs platformjának megjelenéséhez, érthető volt, hogy a Nintendo több részletet is közölt.
A Digital Foundry a lent beágyazott videóban ismertette a Nintendo Switch 2 teljes specifikációit. Az ARM Cortex A78C processzor az ARMv8 64 bites utasításkészletét futtatja kriptográfiai kiterjesztésekkel. A fejlesztőkészlet (SDK) nem támogatja a 32 bites rendszereket, és 64 KB L1 utasítás-, valamint 64 KB L1 adatgyorsítótárral dolgozik. A nyolc CPU-mag mindegyike 256 KB L2 gyorsítótárral rendelkezik, és egy 4 MB-os L3 cache-en osztoznak. Mint az eredeti Switch esetében, nem az összes mag használható játékra: kettőt az operációs rendszer használ. A CPU elméleti maximális órajele 1,7 GHz, amely messze meghaladja a handheld módban elérhető 1100 MHz-et és a dokkolt 998 MHz-et, bár ez a csúcs csak bizonyos körülmények között érhető el.
A GPU specifikációit is megerősítették: az Nvidia Ampere architektúrájára épül (mint a GeForce RTX 3000-es sorozat), 1536 CUDA maggal. Kézi módban 561 MHz-en, dokkolva 1007 MHz-en üzemel, de akár 1,4 GHz-es órajel is elérhető lehet. Nem egyértelmű, hogy a fejlesztők túlléphetik-e ezeket az értékeket. A rendszer egy részét lefoglalja a GPU erőforrásaiból is, így azok nem érhetők el teljes egészében a játékok számára. A Digital Foundry megerősítette a 3,072 TFLOPs-os teljesítményt. A sugárkövetés kézi módban 10 gigasugár/másodperc, dokkolt módban pedig 20.
Ahogy a CPU és GPU esetében, a 12 GB LPDDR5X RAM teljes kapacitása sem áll a játékok rendelkezésére. A Digital Foundry szerint a memória két 6 GB-os modulból áll, amelyek 102 GB/s (dokkolva) és 68 GB/s (handheld) sávszélességet nyújtanak. A rendszer számára 3 GB RAM van fenntartva – ez jóval több, mint az előző Switch esetében. Az SDK-n keresztül kiderült, hogy a konzol egyedi fájlkitömörítő motorja (FDE) gyorsabb és energiatakarékosabb, a VRR funkció pedig kizárólag a beépített kijelzőn működik, HDMI-n keresztül jelenleg nem támogatott. A Game Chat rendszer lehetővé teszi a funkció tesztelését aktív játék nélkül is.
A június 5-én megjelenő Nintendo Switch 2 több DLSS lehetőséget is támogat az Nvidia részéről (DLAA, 1x, 2x, 3x), amelyek a PC-s Quality, Balanced és Performance felskálázási módoknak felelhetnek meg.
Forrás: WCCFTech