A Skyblivion csak az egyike azon projekteknek, amelyek a The Elder Scrolls V: Skyrim alapjaira építkeznek… van ugyanis egy másik is.
A Skywind, a The Elder Scrolls III: Morrowind remake/újragondolása a Skyrimben hatalmas projekt, és a mögötte álló csapat most egy 20 perces felvételt tett közzé belőle a YouTube-on, és megtudtuk, hogyan áll a fejlesztés. A videó bemutatja a Birodalmi Légió küldetését, Joncis Dalomax megmentését, valamint azt, hogy hogyan alakul a nyugat-középső, Bitter Coast régió. A leglátványosabb változások a Skywindben talán a hangzásban lesznek. A mod az eredeti játék zenéjének új értelmezésével és felvételével büszkélkedhet, amire a hivatalos Oblivion remaster még csak kísérletet sem tett…
Ami igazán ambiciózus, az a csapat azon törekvése, hogy teljes mértékben megszólaltassa Morrowind korábban csendes szereplőgárdáját. A harci ugatásokon és üdvözléseken kívül a 2002-es eredetiben minden csak szöveges volt. Persze ebben lesz egy-két kihívás, mert például Ashurnibibi vagy Ashalmimikala kiejtése nem könnyű (hát még az, hogy Addadshashanammu). A Skywind keveri a két játék mechanikáját és felhasználói felületét. A párbeszédes képernyő egy nagyszerű kombinációja a Skyrimnek és a Morrowindnek, és annak is örülhetünk, hogy a Skyrim kedvencek menüjén keresztül elővehetünk több spellt is. És itt nincs fast travel, csak mágia vagy a bogárbuszra való felszállás.
Ashurnibibi látványa impresszív. Csupa lila kő, tüskék és furcsa szögek – leginkább idegenek, de valami ismerős és lehetetlenül ősi dolgot is idéznek. A Skywind új részletei és világítása alaposan életre kelt. A projekt jól halad, de még mindig messze van a megjelenéstől: a videó végén a csapat által a Skyblivion hasonló előrehaladási frissítéseivel összehasonlítva közölt előrehaladási bontás alapján legkorábban 2027-ben jöhet, ha tippelni kellene.
A modderek 3D művészeket és fordítókat keresnek, valamint olyan kevésbé speciális, kezdőbarát szerepkörökbe is keresnek embereket mint a navmesh-építők és a hangzási minőségellenőrök.



