A nyílt világú fantasy-RPG hamarosan kipróbálható lesz, így a Fire & Frost és a TinyBuild igyekszik minél több visszajelzést szerezni.
Ez egy olyan világ, ahol minden sarkon veszély leselkedik ránk, de ahol a kíváncsiság és a bátorság mindig jutalom. Az Of Ash and Steel egy magával ragadó, külső nézetes, nyitott világú RPG, amelyet egy szenvedélyes csapat készített, amely nagyra értékeli a klasszikus, régimódi RPG-k és a modern dizájn lényegét. Fedezzük fel egy egykor virágzó sziget földjeit, csiszoljuk harci képességeinket, és éljünk túl a Hét Királyság könyörtelen birodalmában.
A világ tele van rejtett kincsekkel, víz alatti barlangokkal, mellékküldetésekkel és bossokkal, valamint értékes zsákmánnyal. Ezek némelyikét kincses térkép segítségével, míg másokat puszta szerencsével találhatjuk meg. A játékban nincs jelzőrendszer, és a küldetések sem vezetnek kézen fogva. Fedezzük fel újra a felfedezés örömét, és hagyjuk, hogy a kíváncsiság vezessen; a világ gazdag jutalmat ígér azoknak, akik fel merik fedezni titkait.
Építsük karaktereidet kedvünkre a három különböző képességág segítségével (túlélés, kraftolás, harc). Oszszuk el karakterünk tulajdonságpontjait és oldjunk fel passzív bónuszokat a világ felfedezésével. A szociális rendszer még érezhetőbbé teszi a fejlődést. Ahogy a hős képességei nőnek, a körülötte lévő világ másképp reagál. Ha a játék elején még rongyrázóként kezeltek, a játék végére a karakterek szó szerint meghajolnak előttünk.
A játék a low-fantasy kegyetlen középkori világban játszódik. Járjuk be az utat az elhagyott alvilágból a szerencselovagok marsalljáig, válasszunk oldalt és kössünk szövetségeket, hogy felfedezzük az igazságot arról, hogy kik is vagyunk valójában. A harcrendszer lehetővé teszi a játékosok számára, hogy három különböző harci pozíciót használjanak, egyedi harci stílusokkal a különböző fegyverekhez. Alapértelmezés szerint nem vagyunk legendás erejű hősök, mert meg kell tanulni, hogyan válhatunk azzá. Tanuljunk meg kiállni magunkért a támadásaink időzítésével, a környezet használatával és az aktív képességekkel. Fektessünk be a harcolós skillekbe, hogy ne csak számokban legyünk ügyesebb: a támadások pontosabbá és erősebbé válnak, és több trükköt is megtanulhatunk (például palackokat dobhatunk a földről, hogy elkábítsuk ellenfeleinket).
A játékosokat arra ösztönzik, hogy lassítsanak és teljes mértékben fogadják be a körülöttük lévő világot. A részletgazdag környezet dinamikus nappal-éjszaka ciklussal, változó időjárással és olyan természeti elemekkel elevenedik meg mint a fákat ringató szél. A környezeti hangok a levelek lágy zizegésétől a távoli madárcsicsergésig fokozzák az elmélyülést, míg az NPC-k a saját napi rutinjukat követik, ami tovább fokozza az élő, lélegző világ érzését. Az eredmény egy olyan élmény, amely megnyugtató, nyugodt légkörbe burkolja a játékosokat, és arra invitálja őket, hogy a saját tempójukban elidőzzenek és felfedezzék a világot.
A játék a hardcore RPG-rajongóktól az alkalmi játékosokig mindenkinek szól, a klasszikus, régimódi RPG-k ihlették, és ötvözi a modern játék kényelmét, miközben tiszteleg a legendás klasszikus RPG-k előtt. Nincsenek küldetésjelzők vagy ellenséges automatikus szintlépés, de van modern felhasználói felület, környezetjelzők, oktatóanyagok és még sok más.
Az Of Ash and Steel zárt játéktesztjére a Steamen lehet jelentkezni. A játék megjelenése valamikor idén lesz PC-re.



