MindsEye: optimalizálatlan bughalmaz az ex-GTA-producer játéka! [VIDEO]

Leslie Benzies ezzel finoman szólva is lejáratja magát, és ez a kiadót, az IO Interactive-ot is valószínűleg gyomron fogja vágni…

 

A Build a Rocket Boy játéka a héten jelent meg, és úgy tűnik, hogy ez is egy olyan Unreal Engine 5-ös játék, amin csak az Nvidia felskálázásával (DLSS) és képkocka-generáló technológiájával tud csak a jelenleg kapható egyik legerősebb videókártyán elérni a 4K/60 FPS-t. Az MxBenchmarkPC által megosztott videóban látható, hogy a Rockstar North korábbi elnöke, Leslie Benzies által alapított stúdió által fejlesztett játék hogyan fut egy RTX 5080-on 4K és 1440p felbontáson.

Ezt a két felbontást a videókártyának lendületből kellene kezelnie. Sajnos a játék egy újabb olyan cím, ami térdre kényszeríti a GPU-t az Unreal Engine 5 miatt. 4K-n a MindsEye csak az Nvidia DLSS Quality módján és képkocka-generálással éri el a másodpercenkénti képkockát, és csak Multi Frame Generationben érhető el egyfajta magas képfrissítési sebességű élmény ezen a felbontáson. 1440p felbontáson csak minimálisan jobb a helyzet, de az, hogy a játék natív felbontáson csak 60 FPS körül fut, azt sugallja, hogy az RTX 5090-en kívül egyetlen más GPU sem képes megfelelően kezelni a játékot a jelenlegi állapotában.

A játékosok sem tudják komolyan venni a játékot. Jelenleg a Steamen 1237 értékelése van, és ennek csak 40%-a pozitív. Ezzel éppen hogy a közepes (mixed) kategóriát éri el a Valve digitális platformján. A legtöbb kritika a játék teljesítményét, stabilitását és a mesterséges viselkedését érte, a játékosok számos hibát és hibás működést osztottak meg egymással az interneten. A játék subredditjén a Build a Rocket Boy, ahonnan két vezető távozott a megjelenés előtt, egy közleménnyel reagált:

„Köszönjük szépen mindenkinek, aki az első napon úttörőként csatlakozott hozzánk. Megértjük, hogy a jelenlegi minimális specifikációs követelmények nagyon magasak, de mérnöki csapatunk éjjel-nappal dolgozik azon, hogy az Unreal Engine 5.6 teljesítményjavításainak integrálásával javítsuk a teljesítményt a mainstream hardvereken és a konzolokon egyaránt. A harmadik patch időzítését, beleértve ezeket a fejlesztéseket, a következő 24 órában fogjuk közölni,” írta a stúdió.

A válaszolók között volt, aki azt mondta, hogy 2-3 hónapot kellett volna halasztani, mert szerinte a jelenetek, a város és a történet rendben van. A játékmenetnek nincs szikrája, és a teljesítmény a konzolokon kaotikus, továbbá az NPC-k mozgása is néha csak teljes glitchhalmaz. Egy másik illető szerint elfogadhatatlan, hogy PlayStation 5 Pro-n (!!!) 25 FPS-sel fut a MindsEye. A lenti Twitter-videók mutatnak pár (?) glitchet…

Forrás: WCCFTech, VGC, Steam

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu