Leslie Benzies ezzel finoman szólva is lejáratja magát, és ez a kiadót, az IO Interactive-ot is valószínűleg gyomron fogja vágni…
A Build a Rocket Boy játéka a héten jelent meg, és úgy tűnik, hogy ez is egy olyan Unreal Engine 5-ös játék, amin csak az Nvidia felskálázásával (DLSS) és képkocka-generáló technológiájával tud csak a jelenleg kapható egyik legerősebb videókártyán elérni a 4K/60 FPS-t. Az MxBenchmarkPC által megosztott videóban látható, hogy a Rockstar North korábbi elnöke, Leslie Benzies által alapított stúdió által fejlesztett játék hogyan fut egy RTX 5080-on 4K és 1440p felbontáson.
Ezt a két felbontást a videókártyának lendületből kellene kezelnie. Sajnos a játék egy újabb olyan cím, ami térdre kényszeríti a GPU-t az Unreal Engine 5 miatt. 4K-n a MindsEye csak az Nvidia DLSS Quality módján és képkocka-generálással éri el a másodpercenkénti képkockát, és csak Multi Frame Generationben érhető el egyfajta magas képfrissítési sebességű élmény ezen a felbontáson. 1440p felbontáson csak minimálisan jobb a helyzet, de az, hogy a játék natív felbontáson csak 60 FPS körül fut, azt sugallja, hogy az RTX 5090-en kívül egyetlen más GPU sem képes megfelelően kezelni a játékot a jelenlegi állapotában.
A játékosok sem tudják komolyan venni a játékot. Jelenleg a Steamen 1237 értékelése van, és ennek csak 40%-a pozitív. Ezzel éppen hogy a közepes (mixed) kategóriát éri el a Valve digitális platformján. A legtöbb kritika a játék teljesítményét, stabilitását és a mesterséges viselkedését érte, a játékosok számos hibát és hibás működést osztottak meg egymással az interneten. A játék subredditjén a Build a Rocket Boy, ahonnan két vezető távozott a megjelenés előtt, egy közleménnyel reagált:
„Köszönjük szépen mindenkinek, aki az első napon úttörőként csatlakozott hozzánk. Megértjük, hogy a jelenlegi minimális specifikációs követelmények nagyon magasak, de mérnöki csapatunk éjjel-nappal dolgozik azon, hogy az Unreal Engine 5.6 teljesítményjavításainak integrálásával javítsuk a teljesítményt a mainstream hardvereken és a konzolokon egyaránt. A harmadik patch időzítését, beleértve ezeket a fejlesztéseket, a következő 24 órában fogjuk közölni,” írta a stúdió.
A válaszolók között volt, aki azt mondta, hogy 2-3 hónapot kellett volna halasztani, mert szerinte a jelenetek, a város és a történet rendben van. A játékmenetnek nincs szikrája, és a teljesítmény a konzolokon kaotikus, továbbá az NPC-k mozgása is néha csak teljes glitchhalmaz. Egy másik illető szerint elfogadhatatlan, hogy PlayStation 5 Pro-n (!!!) 25 FPS-sel fut a MindsEye. A lenti Twitter-videók mutatnak pár (?) glitchet…
Creepiest Bug I have ever witnessed since AC Unity #MindsEye pic.twitter.com/qHOgYmHRIg
— viktor lindén (@viktorlindn) June 10, 2025
Turns out NPCs do actually fight back in Mindseye and its hilarious pic.twitter.com/5mY2N7XCes
— NikTek (@NikTekOfficial) June 10, 2025
I’m currently playing MINDSEYE and I can confirm this Game has the absolute worst stuttering issues pic.twitter.com/fAuZ0Z04Zq
— NikTek (@NikTekOfficial) June 10, 2025
The first 3 hours of #Mindseye was a rollercoaster
–
This was/is tomorrow’s intro for our early review, but I’ve not seen anyone posting glitches like this yet.This is on PS5 :/ pic.twitter.com/uVGqfA3h9Z
— McTannen (@Mctannen) June 10, 2025
My second combat encounter in #MindsEye… The AI has become self-aware and is now committing suicide: pic.twitter.com/391R23S0Oa
— Jesse Gomez @ IGN (@ItsJesseGomez) June 10, 2025