A Konami Press Start közvetítésén bár a Silent Hill Remake bejelentése volt a nagy hír, a franchise másik része is felbukkant a műsorban.
A Silent Hill f egy előzményjáték, amely a Showa-korabeli Japánban játszódik, egy Ebisugaoka nevű kisvárosban. A Silent Hillt részben az teszi egyedivé, hogy sok amerikai horror ihlette, de japán szemmel nézve. Dean Koontz, Robert Bloch, Richard Bachman és Ira Levin nevét viselik az utcák, de Murakami Ryū és Abe Kōbō könyveiből is kölcsönöz, és a szörnyek, valamit a túlvilág is olyan dizájnnal rendelkeznek, mintha Clive Barker japán változata lenne David Lynch vizióján keresztül.
„A Silent Hill egy olyan sorozat volt, amely egyesítette a nyugati horror és a japán horror lényegét, de ahogy a sorozat előrehaladt, úgy éreztem, hogy a japán horror lényege elveszett. Elkezdtem vágyat érezni arra, hogy egy olyan Silent Hillt hozzak létre, amely 100%-ban a japán stílusú horror esszenciáját tartalmazza. A japán horror jellemzője nem egyszerűen a groteszk, hanem a szépség és a nyugtalanító együttléte. Ezt a játékot a „találd meg a szépséget a rettegésben” koncepcióval készítjük,” mondta Okamoto Motoi, a sorozat producere.
Al Yang, a Silent Hill f-et fejlesztő Neobards stúdió rendezője ezt tovább részletezte. Szerinte a Silent Hill f egyik kulcskoncepciója a rettegésben rejlő szépség gondolata. Úgy alkották meg a vizuális dizájnt, hogy legyen benne egy határozott nyugtalanság, de ugyanakkor legyen egy olyan borzalmas varázsa is, ami miatt nem tudjuk abbahagyni a bámulást. Ezek a dizájnok a japán művész, Kera koncepcióin alapulnak, aki már dolgozott a Spirit Hunter: NG-n és a Magic: The Gatheringen is.
Tekintettel arra, hogy az amerikai vagy nyugati stúdiók által készített Silent Hill-játékok többsége milyen rossz fogadtatásban részesült (főleg a Silent Hill: Homecoming, amelynek főhőse éles kontrasztot alkotott a sorozatban korábban szereplő hétköznapi emberekkel, ugyanis egy különleges alakulat tagja volt), van értelme egy olyan folytatásnak, amely a lehető legjobban japán, amennyire csak lehet…
Forrás: PCGamer (https://www.pcgamer.com/games/horror/silent-hill-series-producer-motoi-okamoto-says-as-the-series-progressed-i-felt-that-the-essence-of-japanese-horror-was-lost/)