TECH HÍREK – Az Unreal Engine új verziója jelentős CPU- és GPU-hatékonyságnövekedést kínál, ami javuló teljesítményt és stabilitást hozhat a jövő játékainak.
A WCCFTech értesülése szerint az Unreal Engine 5.6 jelentős teljesítményjavulást hoz az előző, 5.4-es verzióhoz képest. A különbségeket az MxBenchmarkPC tesztelte egy Nvidia GeForce RTX 5080 grafikus kártyával, Párizst bemutató techdemóval. Az összehasonlítást alapértelmezett beállításokkal, hardveres Lumennel, külön CPU- és GPU-limitált esetekben végezték, és mindkét szempontból érzékelhető javulást tapasztaltak.
Az új motorverzióval a GPU-használat akár 25%-kal is hatékonyabb lehet, míg a CPU-hatékonyság javulása elérheti a 35%-ot is. Ezzel együtt stabilabbá váltak a képkocka-időzítések is. A képminőség is fejlődött: pontosabb a Lumen megvilágítás és jobb minőségűek a Lumen-alapú tükröződések. Mindez különösen fontos lehet az új generációs játékok fejlesztése szempontjából, amelyek eddig gyakran küzdöttek teljesítménygondokkal az UE5 használata során.
Az Unreal Engine 5.6 a hónap elején debütált, nem sokkal az Unreal Fest után, ahol az Epic Games bemutatta az újításokat. Ezek közé tartozik a továbbfejlesztett hardveres sugárkövetés, a gyorsabb geometria streaming a hatalmas nyílt világok gördülékenyebb betöltéséhez, valamint az intuitív újratervezésű Motion Trails funkció. A bejelentést a The Witcher 4 első technikai demója kísérte, amely már az új motorra épült.
Annak ellenére, hogy a motor új verziója ígéretes, az Epic továbbra is szembesül az UE5 egyik legnagyobb problémájával: a játékokban tapasztalható szaggatással. Ez még konzolos verziók esetében is előfordul. Több UE5-ös cím is küzdött ezzel, és az Epic Games korábban jelezte, hogy az Unreal Engine 6 célja ennek teljes kiküszöbölése lesz. Az viszont biztos, hogy a már megjelent, nem élő szolgáltatás alapú játékok nem részesülnek majd az új verzió előnyeiből.
Forrás: WCCFTech