Deus Ex: Warren Spectornak pokoli nehéz dolga volt a koncepció elfogadtatásával!

Már 1994-ben is próbálkozott Warren Spector, a Deus Ex egyik kulcsfigurája, hogy elfogadtassa a játék eredeti ötletét, ám akkori stúdiója, az Origin Systems – amely később a Thief kapcsán lett ismert – egyszerűen nem értette meg a koncepció lényegét.

 

A Deus Ex ma már az immerzív szimulátorok alapkövének számít: egy olyan játékműfaj, amely minden lehetséges irányból megközelíthető feladatokat kínál, kilépve az RPG-k lineáris struktúrájából és az FPS-ek szűk folyosóiból. De az indulás ennél jóval nehezebb volt. Mielőtt John Romero 1997-ben az Ion Storm-hoz csábította volna, Spector 1994 körül „Troubleshooter” címmel próbálta eladni az ötletet az Origin Systemsnél.

A koncepció fogadtatása azonban problémás volt, többek között azért, mert a főszereplőt Jake Shooternek hívták, de leginkább azért, mert kollégái nem tudtak mit kezdeni az „immerzív szimulátor” gondolatával. Egy RPG, ahol fegyver van, de lopakodni is lehet? Szentségtörés! Az Origin Systems – finoman fogalmazva – elutasító volt. Spector a PCGamernek adott interjújában kendőzetlenül beszélt frusztrációiról a sablonos űrtengerészeket és hegyes kalapos mágusokat szerepeltető RPG-kkel és FPS-ekkel kapcsolatban.

„Halálosan elegem volt az űrtengerészekből, az idegen inváziókból és a tűzgolyós, hegyes kalapos mágusokból. Eleget csináltam már ezekből, és valami mást akartam csinálni. A Deus Ex részben lövöldözős, részben lopakodós játék, részben RPG volt. Úgy értem, hogy lehet ezt eladni? A Thiefesektől azt az érvet kaptam, hogy ha fegyvert adsz a játékosoknak, akkor nem fognak lopakodni. Azt is kérdezték tőlem, hogy „miért nem csinálsz egyszerűen egy lövöldözős játékot?”. Hadd mondjam el… de megtanultam a ‘nem’ szó erejét, amikor a Deus Ex-t dobtam be koncepcióként!” – mesélte Spector.

Csak 1997-ben, Romero ajánlata után vált világossá, hogy Spector elképzelése működhet. A Deus Ex azóta a PC-s játéktörténelem klasszikusa, amely komoly hatást gyakorolt az iparágra. A játék stílusa és szabadságfókuszú játékmenete számtalan fejlesztőt inspirált, és sokszor egészen váratlan helyeken is visszaköszön a hatása.

Forrás: PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)