Eljött a felnőtt videojátékok igazi kora? A Cyberpunk 2 rendezője szerint ideje végre kinőni a gyerekbetegségeket! [VIDEO]

Évekig a „felnőtt” videojáték egyet jelentett az erőszakkal és a szexszel. A Cyberpunk 2 rendezője szerint viszont itt az ideje valóban felnőttnek lenni. Pawel Sasko nagyon büszke arra a munkára, amit a The Witcher 3-mal végeztek.

 

Tíz évvel a megjelenése után a The Witcher 3 hatása még mindig megkérdőjelezhetetlen az egész műfajra. Ez a nyílt világú RPG új szintre emelte a fantasy világok megteremtését, és játékosok millióit tette éhessé a hasonlóan izgalmas, összetett kalandokra.

Pawel Sasko, a The Witcher 3 vezető tervezője és a Cyberpunk 2077 folytatásának rendezője számára Geralt harmadik kalandja más szempontból is fordulópont volt. Ahogy a GamesRadar interjújában felidézi: elődje, a The Witcher 2 még egy olyan korszakban készült, amikor a „felnőtt” játékot két dologgal azonosították. „Az egyik az agresszió, egyszerűen az ölés. A másik a meztelenség és a szex.”

 

Fordulat az egész iparágban

 

A rendező örül, hogy a The Witcher 3 részese lehetett ennek a változásnak. Egy olyan játéknak, amely persze szintén tartalmazott harcot és szexjeleneteket, de sokkal érzékenyebb témákhoz is hozzányúlt. Nem véletlen, hogy az egyik legtöbbet dicsért elem a forgatókönyv volt – összetett karakterekkel és valóban morálisan nehéz döntésekkel, ami a korszak nagy címeiben ritkaságszámba ment.

Ez a trend a Cyberpunk 2077-ben is folytatódott. A játék ritka módon Josh Sawyer (a Pentiment és a Fallout: New Vegas rendezője) elismerését is elnyerte a szex és romantika ábrázolásáért. Az amerikai fejlesztő korábban rendszeresen kritizálta, hogy ezek a mechanikák általában csak kihasználó, öncélú eszközök a játékokban, de szerinte a lengyel csapat képes volt azokat megfelelően, a történetbe illesztve használni.

Sasko szerint ez nem csak a CD Projekt sajátja, hanem egy „szélesebb értelemben vett” érettségi folyamat, ami most zajlik az egész játékiparban. Az ok egyszerű: már nem a huszonévesek viszik a hátukon a nagy költségvetésű produkciókat, hanem a negyvenesek családdal, más prioritásokkal. A játékosok is felnőttek, más igényeik vannak. „Ha a harmincas vagy negyvenes éveidben jársz, már nem ugyanazok a témák érdekelnek, mint tiniként vagy a húszas éveidben.”

Ez a változás vezetett az olyan viccekhez is, mint a „dad simulator” hullám, aminek csúcspontja a 2018-as God of War volt – ahol a keménykedő, kamasz hangvételt egy teljesen új, családcentrikusabb irány váltotta fel. Cory Barlog, a játék vezetője maga is elmondta, hogy az egész újragondolás saját apaságából fakadt. Egyelőre nem tudni, lesznek-e apák a Cyberpunk 2-ben (amelynek csak az biztos, hogy nem ez lesz a hivatalos címe), de annyi már most világos: a fejlesztők tudják, hogy mit akarnak elmesélni.

Source: 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu