A Game Pass a játékvilág vesztét okozhatja? Neves fejlesztők szerint a Microsoft üzleti modellje fenntarthatatlan, és rombolja az egész iparágat! [VIDEO]

„Ez egy fenntarthatatlan modell.” A fejlesztőknek elegük van a Microsoftból, és a Game Pass-t teszik felelőssé az Xbox válságáért. Az Arkane alapítója (Dishonored) és a Larian Studios kiadási igazgatója (Baldur’s Gate 3) nyíltan beszéltek arról, hogyan ártott a Game Pass az egész játékiparnak.

 

A Game Pass mára több millió játékos életének alappillérévé vált, hiszen hatalmas játékkatalógust kínál, amely folyamatosan bővül az újabb Xbox-megjelenésekkel. Sokan a „videojátékok Netflixeként” emlegetik: indie-gyöngyszemeket, klasszikusokat, népszerű címeket és AAA-óriásokat élvezhetünk már a premier napján. A Microsoft mindent feltett a Game Pass sikerére, főleg a felhőalapú játék jövőjével a háttérben.

Azonban a legutóbbi tömeges Xbox-leépítések, játékok törlései és a The Initiative bezárása komoly hullámokat vetettek az iparban, egyesek pedig a Game Pass-t nevezik meg az Xbox jelenlegi helyzetének egyik fő felelősének. Erről beszélt az Arkane alapítója és jelenlegi WolfEye Studios-vezető, Raphaël Colantonio, aki szerint a Game Pass „az elefánt a szobában” – vagyis a nyilvánvaló problémáról mindenki tud, de senki sem beszél nyíltan.

 

Game Pass a reflektorfényben

 

Egy következő tweetben a Dishonored atyja már egyenesen a Game Pass modellt teszi felelőssé az Xbox nehézségeiért: „Szerintem a Game Pass egy fenntarthatatlan modell, amely már egy évtizede egyre többet árt az iparágnak, a Microsoft végtelen pénzéből tartják életben, de előbb-utóbb szembe kell nézni a valósággal.”

„Nem hiszem, hogy a Game Pass együtt tud élni a többi üzleti modellel – vagy minden mást kinyír, vagy ő maga tűnik el.” Colantonio bővebben is kifejtette ezt a kérdést, miközben a Larian Studios kiadási igazgatójával, Michael Douse-szal beszélgetett, aki szerint „a végtelen pénz soha nem volt reális”. A Dishonored megalkotója szerint előbb-utóbb a realitás diadalmaskodik, és vagy a Game Pass lesz az egyeduralkodó, vagy maga a szolgáltatás lesz kénytelen meghátrálni.

Ez a kritikus nézőpont nem egyedi: Douse szerint a Game Pass hosszú távú gazdasági fenntarthatósága, illetve az a gondolat, hogy a Microsoft örökké finanszírozza a szolgáltatást, abszurd. Mielőtt továbbmennénk, fontos megjegyezni: ezek a vélemények azon az elképzelésen alapulnak, hogy a Game Pass azonnali premier-megjelenései „kannibalizálják” a közvetlen eladásokat, vagyis alapvető bevételtől fosztják meg a stúdiókat (például a DOOM: The Dark Ages vagy az Indiana Jones and the Great Circle esete).

Vagyis, ha egy AAA-játék az első napon felkerül a Game Pass kínálatába, az drasztikusan visszavetheti a közvetlen eladásokat, és ezzel a fejlesztők legfontosabb bevételi forrását is. Ez persze nem minden címnél igaz: az Expedition 33 és az Oblivion Remastered például milliós eladásokat hozott, de ezek 50 euró körüli áron jelentek meg, így a játékosokat inkább a vásárlásra ösztönözték – nem úgy, mint a 80 dolláros DOOM vagy Indiana Jones esetében.

Visszatérve Douse és Colantonio beszélgetésére, az Arkane alapítója kiakadt az évekkel ezelőtt terjesztett hazugságon, miszerint a Game Pass nem befolyásolja az eladásokat: „Egyetértek, és elegem van abból, hogy a legelején azzal nyugtattak, hogy ‘ne aggódj, nincs hatása az eladásokra’, aztán évek múlva beismerik, hogy de, van. Ne nézzetek már hülyének! Tényleg?” – írta X/Twitteren. A Larian Studios vezetője sem maradt adós a válasszal, és kijelentette, hogy jobban kedveli a Sony-féle PS Plus modellt, illetve a saját exkluzív címek kezelését.

„Elismerem, hogy kisebb csapatoknak, új vagy kockázatosabb IP-knél segíthetett a kockázatok csökkentésében. De én sokkal jobban kedvelem a Sony ‘élettartam-menedzsment’ stratégiáját.” Ez a modell a klasszikus értékesítésre épít, majd hónapok vagy évek múlva kerülnek be a címek a PS Plus kínálatába, így növelve a játékosbázist. „Az egyetlen módja annak, hogy a Game Pass ne tegyen tönkre mindenkit, ha csak a régi (klasszikus) játékokat tartalmazza.”

Forrás: 3djuegos

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu