A Sony félgenerációs konzolfrissítésén az új AMD felskálázó nem éppen ugyanaz, amit a „pirosak” legújabb grafikus architektúráján láthatunk.
A PlayStation 5 Pro-n futó AMD FSR 4 a vártnál is érdekesebbnek ígérkezik abból ítélve, amit egy ismert bennfentes nemrég elárult. A NeoGAF fórumon ugyanis a megbízható AMD-s bennfentes, Kepler_L2 nemrég azt írta, hogy az AMD felskálázónak következő verziója jövőre érkezik a PlayStation 5 Pro-ra, és úgy kommentálta ezt, hogy a rendszer nem tudja futtatni azt a modellt, amelyet az RDNA 4-es GPU-kon (azaz az AMD Radeon RX 9000-es kártyákon) láthatunk. A Sony és az AMD még azelőtt kezdett el dolgozni a félgenerációs konzolfrissítésen, hogy az AMD úgy döntött, hogy az FSR-t ML modellre állítja át, és amikor a vállalat meglépte a váltást, a PlayStation 5 Pro tervezése FP8 támogatás nélkül készült el. Így nagyon érdekes lesz látni, hogyan valósul meg a rendszerben a felskálázás teljes értékű verziójának futtatása.
Azok azonban, akik arra számítanak, hogy az MI-alapú PlayStation Spectral Super Resolution-t (PSSR-t) támogató játékok a PlayStation 5 Pro-n automatikusan, fejlesztői beavatkozás nélkül támogatni fogják az AMD FSR 4-et, csalódhatnak. Kepler_L2 szerint a PSSR felskálázó jelenlegi verziója nem teszi lehetővé a rendszerszintű DLL-cserét, így nagy valószínűséggel a fejlesztőknek frissíteniük kell majd a már megjelent játékokat, ha ki akarják használni az AMD FSR 4 előnyeit, amint az 2026-ban elérhetővé válik a rendszerhez. Úgyhogy megosztó lesz a fejlesztők tábora: akik magasról tesznek az egészre, nem fognak semmit sem tenni, akik pedig igyekeznek komolyan gondolni mindent, tuti eltöltenek egy kis időt egy új frissítés kiadásával.
Amellett, hogy a PlayStation 5 Pro a fent említett MI-alapú PSSR-t kínálja, amelynek megvalósítása játéktól függően változó minőségű volt, a PlayStation 5 Pro egyéb olyan fejlesztéseket is kínál az alapmodellhez képest, amelyek a PlayStation 5-ös játékok legjobb élvezetéhez a legmegfelelőbb rendszerré teszik.