Perfect Dark: a bemutató valódibb volt mint amit sokan gondolnak róla! [VIDEO]

A már bezárt The Initiative és annak rebootja kapcsán egy ex-fejlesztő kijelentette, hogy amit láttunk belőle, az nem teljesen kamu.

 

Ezen a héten a Microsoft hatalmas leépítési körének részeként a cég bezárta a The Initiative-t és leállította a Perfect Dark rebootot, amelyet először 2020-ban jelentettek be, és a 2024-es Xbox Games Showcase-en mutattak be játékmenetet belőle. Az öko sci-fi lövöldözős játék, amely nem csak a lövöldözésről szól, bemutatta Joanna Darkot egy bevezető jelenet után, ahol szárnyasruhában érkezik Garden Citybe, illetve a célpontját, Carringtont. A felvételen látható, ahogy Dark olyan kémeszközöket használ mint egy hangrögzítő a biztonsági rendszer átveréséhez, aztán van valamiféle nyomozói látásfelület, parkour és néhány rendkívül éles harci és közelharci animáció.

A játék olyan módon értette meg a Perfect Darkot, ami a Perfect Dark Zeronak sosem jött össze, pedig azt is a Rare fejlesztette… igaz, az eredeti N64-es mögött álló csapat akkor már a Free Radical Designnál dolgozott, és az meg is szűnt azóta, kétszer is. A projekt törlését követően egy neves újságíró megosztotta a közösségi médiában, hogy azt mondták neki, hogy a trailer mennyire kamu volt a játékból.

Egy fejlesztő, aki 3,5 évig dolgozott a The Initiative-nél, és egyike volt annak a három munkatársnak, akiket a játékmenetes felvétel elkészítésével bíztak meg, vitába szállt az ilyen állításokkal. Adam McDonald, aki most a Cupheadet készítő Studio MDHR-nél dolgozik vezető játéktervezőként, a BlueSky-on magyarázta el részvételét, és azt, hogy mit is ábrázolt a videó. McDonald néhány hónappal a Perfect Dark játékmenetének bemutatása után hagyta el a The Initiative-t, de úgy véli, hogy régi csapata nagy előrelépést tett az elmúlt hónapokban.

„Valójában az engine-en belül futott a játék. Én voltam az egyike annak a három pályatervezőnek, akik dolgoztak rajta. Akkor működött a legjobban, ha úgy játszottad, ahogy a videóban szereplő személy játssza, de akkor is működött, ha nem találtad el tökéletesen a jeleket. Látok néhány ‘gondolom a játékmenetes demó csak baromság volt’ hozzászólást, és azt kell mondjam… valószínűleg valósabb mint gondolnád. Időben kitaláltunk dolgokat, hogy be tudjuk építeni a demóba, és mindent megtettünk, hogy ne ‘hazudjunk’ a játékosoknak. Van némi hamisítás, de elég sok minden hiteles volt. Van benne néhány hamis cucc, és a bemutatott valódi játékrendszerek épp eléggé működtek ahhoz, hogy jól nézzenek ki ebben a videóban. Gyorsan meghoztuk a valódi tervezési döntéseket, hogy ne hazudjunk tudatosan a játékosoknak arról, hogy milyen lesz a játék. A parkour valódi, a hackelés/csalás nagyrészt valódi. A harc annyiban ‘valódi’, hogy valakinek tényleg meg kellett csinálnia mindazt, amit a videóban látunk, de pontosan úgy van beállítva, hogy pontosan így játsszuk, és nem játszott jól, ha máshogy játszottad […]. Ez egy elég tipikus vertical slice volt, azt mondanám, és nem hiszem, hogy különösebben megtévesztőek voltunk vele. A játékmenet nagy részének prototípusai megvoltak, és gyorsan kicsiszoltuk őket a bemutatóra. Nem arról volt szó, hogy a nulláról kezdtünk volna valamit, és kitaláltunk volna valamit. Ez a vertical slice nem az egyetlen dolog volt, amit a csapat a bemutató idején épített. A játék más részei is alakultak,” írta McDonald.

Ez nem csak egy vertical slice-ra jellemző, hanem általában a játékmenetes demókra is. Nem ritka, hogy ezek erősen szkripteltek, és hajlamosak arra, hogy megszakadjanak, amikor a játékos eltér a szkriptektől. A felhasználói felület elemei és az overlay üzenetek lehet, hogy utólag lettek a játékra applikálva, de valószínűleg ez a helyzet sok olyan játékfelvétel esetében, ahol a megjelenés évekkel később történik.

Eközben maga Joanna Dark hangja kétségbeesetten próbálja megmenteni a projektet. Alix Wilton Regan, akit a Dragon Age: Inquisition női játékos karaktereként is ismerhetünk, a Twitteren siratta a játék törlését. Ezt egy nappal később egy másik tweet követte, amelyben még közvetlenebb felhívást tett a cselekvésre. A rajongóknak azt üzente, hogy szólaljanak fel, ha azt akarják, hogy a Perfect Dark túlélje, és a #PerfectPickUp hashtaget használta. Nem Regan az egyetlen színész, aki csalódott, hogy a játékot elkaszálták. Elias Toufexis, Adam Jensen komor hangja azt mondta, hogy több napot blokkolt a játékban betöltött szerepe miatt. Most, hogy nem jelenik meg, nem kap meg több ezer dollárt, amire számított.

Toufexis, aki a Hell is Us főszereplőjének hangját adja majd, folytatta a témát: „Most minden játékban, amit rendezőként vagy színészként csinálok, abban a reményben ébredek, hogy nem törlik… Szabadúszó szerződéses dolgozó vagyok, és vannak más játékaim és sorozataim. A fejlesztők és a tervezők és az írók alkalmazottak, és most munkanélküliek. Ez túl gyakran történik.” Egy másik tweetben tisztázta, hogy a törlés miatt nem vesztette el a neki járó pénzt, de napokat tett félre a játékon végzendő munkája miatt, és ha máson dolgozott volna, akkor ebből több ezer dollárja lehetett volna.

A Microsoft valószínűleg nem fogja csak úgy odaadni a félbehagyott projektet annak, aki kéri, de remélhetőleg a csapat és a munkájuk valamiféle menedéket kap.

Forrás: PCGamer, PCGamer, BSky

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu