Az akkoriban még 343 Industries néven futó Halo Studios a franchise jelenleg legfrissebb tagjában is már fontolgatta, hogy az Epic Games technológiáját veti be.
A Halo Infinite esetében felmerült az Unreal Engine használata, de a 343 Industries végül ismét a Slipspace Engine-t választotta néhány probléma miatt, többek között azért, mert a motor hatással lett volna a játék víziójára. Rebs Gaming lent beágyazott videójában arról számolt be, hogy nemrég felfedezett egy hivatalos Halo Infinite-dokumentumfilmet egy korábbi 343I-fejlesztő Vimeo profiloldalán. Ezt 2017-ben készítették, hogy átfogalmazzák a 343 Industries játékra vonatkozó vízióját, és az Xbox vezetőségéhez forduljanak támogatásért. A dokumentumfilmben, amelyet felfedezése után priváttá tettek, egy Chris Lee stúdióvezető által tartott prezentáció látható, amelyből kiderül, hogy a stúdió valóban fontolgatta az Unreal Engine használatát az ikonikus sorozat legújabb részéhez.
A fejlesztő 2017 májusában látogatott el a The Coalitionhoz, ahol két napot töltöttek az Unreal Engine-ről szóló bemutatóval, mielőtt a következő hónapban döntöttek volna arról, hogy melyik engine-t használják. Ez egy turbulens időszak volt a stúdióban, mivel egy ex-fejlesztőjük elárulta, hogy a játék művészeti csapata kilépéssel fenyegetőzött, ha a vezetőség nem vizsgálja meg az Unreal Engine-re való esetleges váltást. Az eredmények a Slipspace Engine számára kedvezőbbek voltak, mivel az Unreal Engine bizonyos területeken jobbnak bizonyult, más területeken viszont a stúdió saját fejlesztésű motorját tartották erősebbnek. Az alapok újjáépítése két évet vett volna igénybe, és egy engineváltás hatással lett volna a jövőképre. A vezetőséggel is tartottak egy szavazást, és 85%-uk a Slipspace-t választotta az Unreal Engine helyett.
Bár a Halo Studios végül az Unreal Engine 5-öt választotta a sorozat következő részének fejlesztéséhez, egészen 2022 végéig úgy tűnt, hogy a Slipspace Engine-ben még van némi élet, mivel a pletykák szerint a Halo Infinite közvetlen folytatását is ez hajtotta volna. A 2022 szeptemberi vezetőváltással együtt a tervek is megváltoztak, és így a Slipspace Engine-t az Unreal Engine 5 váltotta fel…
Forrás: WCCFTech



