Az Xbox hivatalosan is beismerte, amit mindenki régóta sejtett: a Contraband fejlesztése teljesen megbénult, a projekt jövője sötétbe borult, és a Microsoft utóbbi drasztikus leépítései után már csak rossz hírekre számított az ipar – főleg, miután a Contraband minden videója eltűnt a YouTube-ról.
Ez már csak idő kérdése volt: az Avalanche Studios végre nyíltan is elismerte, hogy a Contraband fejlesztése leállt. Az első információk Stephen Totilo (Game File) és Jason Schreier (Bloomberg) forrásaiból szivárogtak ki, de a stúdió saját közleménye vetett véget a négy évnyi hallgatásnak. A játékot 2021-ben jelentették be, de azóta semmilyen konkrét információ nem érkezett róla.
„Az elmúlt években az Avalanche Studios Group és az Xbox Game Studios Publishing együttműködött a Contraband fejlesztésén” – olvasható az Avalanche közleményében (forrás: Wario64 az X-en). „Az aktív fejlesztés most szünetel, miközben értékeljük a projekt jövőjét. Nagyon hálásak vagyunk a közösség lelkesedéséért, és amint tudunk, tájékoztatni fogunk mindenkit a következő lépésekről.”
Ez a fejlemény senkit nem ért meglepetésként, hiszen a Microsoft nemrég hatalmas leépítésekbe kezdett számos részlegben. A játékosok gyorsan észrevették, hogy a Contraband előzetesei eltűntek az Xbox YouTube-csatornájáról, így sokan már ekkor megjósolták a projekt szomorú végét.
Ahogy a cikk elején is írtuk, a Contraband 2021-ben még „egy kooperatív csempészkalandként, a képzeletbeli 1970-es évek Bayanjában” lett beharangozva. Az Avalanche Studios, amely a Just Cause sorozattal lett ismert, sokakat izgatottá tett a nyitott világú akciójáték lehetősége. Mostanra viszont egyértelmű: a fejlesztést teljesen befagyasztották – Jason Schreier forrásai szerint a játékot végleg törölték.
Újabb nagy Xbox-játékok hullottak el a Microsoft leépítései miatt
Minden jel arra mutat, hogy a Contraband csak egy a Microsoft legutóbbi leépítési hullámának áldozatai közül. Egyelőre annyi biztos, hogy a cég több mint 9000 alkalmazottat bocsátott el (köztük Xbox-stúdiók tagjait is), és olyan nagyszabású projekteket törölt, mint a Perfect Dark vagy az Everwild. Emellett végleg bezárt a The Initiative stúdió is. Matt Booty, az Xbox Game Studios vezetője ekkor így indokolta a döntést: „A prioritások átszabása és az erőforrások újrafókuszálása lehetővé teszi, hogy csapataink még sikeresebbek legyenek az állandóan változó iparági környezetben.”
Forrás: 3djuegos



