A Dragon Age ex-producere szerint „a BioWare felfalta önmagát”! [VIDEO]

Mark Darrah (aki 2020-ban távozott a BioWare-től) úgy gondolta, hogy nem volt elegendő tehetséges fejlesztő a csapatban, ami aztán a stúdió kárára ment.

 

Darrah az utóbbi időben sokat beszélt a témáról saját YouTube-csatornáján, és az alább beágyazott videóban némileg megismételte volt kollégája, a Dragon Age alkotója, David Gaider szavait, amikor azt állította, hogy a fantasy sorozatnak mindig nagyon nehéz volt megszereznie a szükséges erőforrásokat. Gaider szerint a Mass Effect volt az Electronic Arts kedvence, bár Darrah úgy vélte, a helyzet bonyolultabb. A probléma szerinte az volt, hogy a BioWare egyszerre túl sok dologba kezdett. Ennek eredményeként „kannibalizáció” történt a fejlesztők körében: a tehetségeket folyton átcsoportosították a projektek között, ami teljesen kimerítette a stúdiót.

„Mi több dolgot próbálunk egyszerre csinálni. Ha megnézzük a DICE-ot, ők alapvetően csak egy dolgot csinálnak egyszerre, és néha ez nagyon jól alakul, néha pedig nem annyira. Az Electronic Arts jobban szerette a Mass Effect-et, mint a Dragon Age-et? Szerintem igen. Ez volt az oka annak, hogy a Dragon Age nem vonzotta a szükséges közönséget? Ebben nem vagyok annyira biztos. Szerintem ez csak a BioWare struktúrája és az Electronic Arts pénzügyi konzervativizmusa miatt van, amelyek nem igazán illeszkednek egymáshoz. Szerintem az Electronic Arts-on belül jobb, ha egyszerre csak egy játékkal foglalkoznak… A Battlefield 4 megjelent, és a bevezetése nagyon zökkenőmentes volt, és a DICE időt és erőforrásokat fordított a játék kijavítására. A The Sims 4 is megjelent, és a bevezetése szintén nagyon zökkenőmentes volt – ugyanaz a helyzet.”

„A két stúdiónak nem volt más projektje. Ha a Battlefield 4 nem működött volna, az Electronic Artsnak be kellett volna zárnia a stúdiót. Ha a The Sims 4 nem működött volna, akkor gyakorlatilag be kellett volna zárni a Maxist. Ha a Mass Effect: Andromeda nem működik, akkor két másik projekt várja ezeket az embereket! Az Electronic Arts nem szereti a kudarcot, és alig várja, hogy továbblépjen, de ha nincs más, amin dolgozni lehet? A stúdió azt mondja, hogy meg tudják oldani. Az Electronic Arts-on belül a BioWare-nek jobb, ha egy játékot csinál egyszerre,” mondta Darrah.

Darrah tisztázta, hogy szerinte nem azért illik az Electronic Arts jobban olyan stúdiókhoz, mint a DICE vagy a Maxis, mert jobban támogatja őket, hanem azért, mert hatalmas fejfájást jelent egy egész stúdiót bezárni, ha a nagy, fő projektjük nem működik. Egy több projekten dolgozó stúdió képét festette le, amely kétségbeesetten próbál fejlesztőket elcsábítani, ahol csak lehet. Darrah szerint ez az oka annak, hogy a The Sims 4 évekig kapott frissítéseket, a Dragon Age: The Veilguard viszont nem fog.

Forrás: PC Gamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)