Michael Pachter kritizálja a Sony-t: „Elvesztették a fonalat!” [VIDEO]

A Wedbush Securities neves elemzője a Fairgame$ kapcsán is tett egy kijelentést, amit aztán később pontosítania kellett…

 

Michael Pachter a Pachter Factor podcast legújabb epizódjában a Sony élő szolgáltatású játékok felé történő átállásáról beszélt, amelyet több hibás lépés miatt is kritizált (például a Bungie felvásárlása). Pachter szerint a Sony messze többet fizetett a Bungie-ért, mint amennyit valójában ért. Az elemző mellékesen megjegyezte, hogy Jade Raymondot elbocsátották, és a Fairgame$ című játékát törölték. Erre később még visszatérünk, de előbb nézzük, mit mondott Pachter:

„A Sony azt mondta: »nekünk is kell valami ilyesmi«, és megvették a Bungie-t. A Bungie készítette a Halo-t, nyilvánvalóan tehetségesek. Megcsinálták a Destiny-t, ami jó volt, és folyamatos bevételt hozott. De 3,6 milliárd dollárért vették meg. Nem egy mobilkiadót, mint a Scopely-t, amelyet 4,9 milliárdért vásároltak, és 3-3,5 milliárdos bevétele van. A Bungie bevétele 300 millió. Nem vették meg a Nianticot, amelynek 1,5 milliárd a bevétele. Nem szereztek olyan szakembereket, akik tudják, hogyan kell live service játékot csinálni. Ehelyett az összes konzolos fejlesztőjüket live service fejlesztővé alakították, ami a Concord és a stúdió bezárásához vezetett. Ez Jade Raymond elbocsátásához és a Fairgame$ törléséhez vezetett,” mondta Pachter.

Raymond 2021-ben alapította a Haven-t, távozását májusban jelentették be. Akkor hivatalosan csak annyit közöltek, hogy a Fairgame$ 2026-ra lett halasztva. A PlayStation 5-re és PC-re készülő játékot „versenyszerű rablási élményként” írták le. Ha valóban törölték volna, az újabb súlyos csapás lenne a Sony live service terveire a Concord és a The Last of Us Online után. Pachter ekkor közvetlenül is nekiment a Sony-nak, mondván, eltévedtek és már nem tudják, mit csinálnak:

„Rossz menedzserek. Nem tudják, mit csinálnak. Azt kellene tenniük, amiben jók, és megvenniük azt, amiben nem jók. És ha olyat veszel meg, amiben nem vagy jó, az nem a Bungie, mert a Bungie konzolos játékokat készít. A Sony abban jó. Vegyék meg a Kinget, a Zingát, a Supercellet, a Peak Gamest – valakit, aki tudja, hogyan kell free-to-play live service játékot készíteni. Vegyék meg a Respawnt. Nem tudtuk, hogy Vince Zampella képes rá, de megcsinálta. De nem, szerintem a Sony eltévedt…” – tette hozzá Pachter.

És akkor visszatérve a Fairgame$ törlésére: Pachter tisztázta, hogy tévesen nyilatkozott. Az ex-IGN szerkesztő Destin Legarie idézte Pachtert, aki elmondta: Jade Raymond valóban távozott, de ő csak feltételezte, hogy emiatt a játékot törölték. Valójában semmilyen információja nincs róla. Ettől függetlenül a Sony-kritika tartalma változatlanul érvényes marad.

Videó itt megtekinthető

Forrás: WCCFTech, Push Square

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)