A Bossa Games és a Humble Games játéka nem marad tehát sokáig Early Accessben a Steamen, mert közölték az 1.0 verzió megjelenési dátumát.
Fedezzük fel a Lost Skies-t akár öt barátunkkal, fedezzük fel az ősi civilizációk által hátrahagyott elfelejtett technológiákat és nyomokat, és derítsük ki, mi vezetett ehhez a felhők felett fekvő, széttört világhoz. Építsünk egy teljesen testreszabható és fejleszthető léghajót, amely egyszerre szolgál otthont és csatahajót a Seraph néven ismert hatalmas légi lények ellen. Merészkedjünk a szédítő magasságokba fizikaalapú horgonyzóhoroggal, szárnyas ruhákkal és siklórepülőkkel, és élvezzük a szabadságot, hogy felfedezzük a végtelen lehetőségeket, amelyek ránk várnak.
2017-ben a Bossa Games elindította a Worlds Adrift ambiciózus sandbox MMO világát korai hozzáférésben, és bár a játék végül nem érte el az 1.0-s verziót, a projekt és az általuk létrehozott világ iránti szenvedély soha nem csökkent és nem merült feledésbe. Amikor eljött az ideje, a Bossa úgy döntött, hogy a Worlds Adrift nyomán hagyott erős alapokra építkezik. A Lost Skies minden szempontból annak szellemi utódja. A Bossa Games kicsi, de hatékony csapata (amely olyan fizikaalapú sikerek alkotói, mint a Surgeon Simulator és az I Am Fish) fáradhatatlanul dolgozott azon, hogy a Lost Skies a lehető legjobb élményt nyújtsa a korábbi Worlds Adrift játékosok és az új játékosok számára egyaránt. Korábbi sikereikre építve a Lost Skies-t egy szórakoztató és ötletes mechanikákkal teli játszótérré alakították, beleértve a kampóhorogot, amelyet a játékosok a legjobb kampórendszernek neveztek, és olyan simán és kielégítően működik, ahogyan azt egy AAA-címtől elvárhatjuk.
Az Island Creator bevezetésével a játékosok saját szigeteket hozhattak létre, megoszthatták azokat, és felkészülhettek a repülésre, amikor megérkezett az Early Access. Több tucat ilyen kézzel készített sziget népesíti be a világot, amelyet a játékosok nap mint nap felfedeznek. A játékosok kreativitásukat is szabadjára engedhetik, amikor saját ízlésük szerint tervezik meg léghajóikat, és így megalkotják a tökéletes otthont a felhők között. Teljes mértékben megváltoztatható a gombkiosztás, hogy a játékosok testre szabhassák a billentyűket, és így a nekik leginkább megfelelő beállításokkal mászhassanak, kapaszkodhassanak, siklathassanak és harcolhassanak. Új fegyverek, hajóeszközök, tengeri főellenséges csaták, régiók, rejtvények, térképasztal, tároló elnevezés, jobb leltárkezelés és még sok más érkezett a játékhoz a korai hozzáférés időszakában, és minden játékos élvezheti őket az 1.0 verzió megjelenésekor. Az első naptól kezdve a csapat a hibák eltávolításán, a minőségi életmód frissítéseken és a 1.0-s verzió maximális stabilitásának biztosításán dolgozott, miközben a játékosok a felhők között utaztak.
„A Lost Skies egyedi lehetőséget kínált a tervezőknek – ha visszamehetnétek az időben, és újra átélhetnétek bizonyos témákat és élményeket, mit tennétek? Ezért nagyon szerettük volna kiemelni azokat az elemeket, amelyeket a játékosok szerettek a Worlds Adriftben, például a több száz lebegő sziget felfedezését és egy teljesen egyedi léghajó építését az utazás során talált ritka anyagokból és alkatrészekből. Emellett néhány hatalmas, az eget betöltő főellenséget is beépítettünk a játékba. Az elmúlt három évet a közösségünkkel együttműködve töltöttük, hogy olyan élményt teremtsünk, amelyet a játékosok évekig élvezhetnek,” mondta Luke Williams vezető játéktervező.
A Lost Skies szeptember 17-én jelenik meg PC-re. Április 18-a óta van korai hozzáférésben.
Forrás: Gematsu



