Anomáliákkal teli lesz a Deadbolt Interactive (őket a Pneumata jóvoltából ismerhetjük) és a Perp Games játéka.
Lépjünk be a pazar világítótoronyba, amelynek pompás homlokzata egy sötét titkot rejt. A világítótorony, amely egykor megbízható útmutató fény volt, most ismeretlen borzalmakat fenyeget a világra szabadítani. A feladat egyértelmű: azonosítsuk a folyamatosan szivárgó anomáliákat, hogy leállítsuk a tornyot, de a nyugtalan lények a toronyban visszavágnak, kétségbeesett suttogásuk visszhangzik a folyosókon, arra vágyakozva, hogy sötét titkaik kiderüljenek. Készüljünk fel egy olyan anomália-vadászati élményre, amilyennel még soha nem találkoztunk. Merüljünk el egy különös világítótoronyban, ahol minden fényűző felület titkokat rejt, és minden szoba arra késztet, hogy felfedjük az igazságot. Itt a fény és az árnyék több mint csak vizuális eszköz; ők a játék pulzusai, egyformán lenyűgöző és félelmetes pillanatokat teremtve.
Készüljünk fel egy gondosan összeállított anomáliák sorozatára, amelyek mindegyike elszántan hagy nyomot maga után. A memóriánkat megkérdőjelező finom torzulásoktól kezdve a látványig, amit inkább nem látnál, minden pillanat megmarad… néhány borzongással, néhány mosollyal. Az egyensúlyt finomhangolták, hogy minden kör friss, izgalmas és megfelelően zavarba ejtő legyen. Amikor a zene leáll, nekünk is le kell állni. A Red Light, Green Light mechanika (a la Squid Game) fokozza a feszültséget, így ha a zene elhallgat, minden mozdulat az utolsó lehet. Álljunk meg, hallgassunk, és imádkozzunk, hogy ne találjon meg. A feloldható nehézségi módok a megszokást félelemmé változtatják. Ha azt hisszük, hogy ismerjük az elrendezést, a Nightmare mód ezt megkavarja. Csak azok maradnak életben a világítótoronyban, akik minden nyikorgást és folyosót tanulmányoztak.
Ez a történelmi világítótorony olyan múltat rejt, amely kétségbeesetten próbál behatolni a valóságba. Gyönyörű építészetén túl valami nagyon nem stimmel itt… de mi? Szétszórva floppy lemezek hevernek, amelyek mindegyike bepillantást enged azoknak az elmékbe, akik egykor ezeken a falak között éltek, és talán meg is haltak. Emlékeik kulcsfontosságú betekintést nyújtanak a ránk váró borzalmakba. Keressük meg őket, mielőtt ők találnak meg minket. Nincs menekvés attól, ami odabent vár. Örökítsük meg a legjobb időinket a ranglistán normál, nehéz és Nightmare módban, vagy teszteljük az állóképességünket a végtelen módban, hogy hány emeletet tudunk teljesíteni anélkül, hogy elkapnának.
A P1: Anchor Light szeptember 9-én jelenik meg PC-re, majd október 14-én PlayStation 5-re, aztán november 11-én Xbox Series-re.
Forrás: Gematsu








