Resident Evil Requiem: a Capcom szerint eddig nem látott hullámvasút lesz! [VIDEO]

Olyan élményt fog kínálni a Resident Evil 9, amilyenre eddig nem volt még példa, állítja a játékot fejlesztő Capcom (ami sok díjat nyert a Gamescomon).

 

A túlélő horror franchise legújabb részének első nyilvános bemutatója meggyőzte a sajtót és a rajongókat egyaránt, amit a Gamescom számos díja is bizonyít. A rendezvény során a Capcom néhány interjúban részletesebben is beszélt a Resident Evil Requiemről. Például a GamesRadarral készített interjúban Nakanishi Koshi, a játék rendezője elmagyarázta, hogy az új játék egy teljes hullámvasút-élményt nyújt majd, köszönhetően a klasszikus Resident Evil-elemek (horror, feszültség, akció és a feszültség feloldása) sokkal nagyobb mértékű szélsőségességének.

„Úgy gondolom, hogy a két legújabb rész (Resident Evil 4 Remake és Resident Evil Village) az elemek keverékét tekintve inkább a sorozat akciójellegű oldalát képviseli. A Resident Evil Requiem valami más. Ha összehasonlítanom kellene a korábbi címekkel, akkor inkább a Resident Evil 7: Biohazard vagy a Resident Evil 2 Remake vonalát követi. Úgy is nevezhetnénk, hogy oldschool Resident Evil, felfedezéssel, visszatéréssel és hasonló dolgokkal. A Resident Evil összes klasszikus, mindenki által ismert és szeretett alapeleme megtalálható benne (harc, felfedezés, rejtvénymegoldás, a korlátozott számú tárgyak erőforrás-kezelése), és ezúttal a Resident Evil Requiem hangulatához sajátos fordulatot adtunk.

A Resident Evil 7: Biohazard és a Resident Evil 2 Remake kapcsán azt gondolom, hogy ezek a sorozat tipikus játéktervezését tükrözik, ahol nem lehet a horror feszültségét a játék egészében maximális szinten tartani, mert az elég kimerítő. Szükség van tehát egy dinamikus tempóváltozásra, ahol egy nagyon feszült, horrorisztikus szakasz után egy kis fellazulást vagy katarzist adunk a játékosoknak, és egy kicsit nyugodtabb felfedezéssel vagy izgalmas harccal engedjük őket lecsillapodni, majd fokozatosan visszavezetjük őket a horrorisztikus részhez.

Ismétlem, ez a Resident Evil sorozatban bevett gyakorlat. A különbség ezúttal az, hogy van egy új rendszer, amit még nem tudok teljesen megérteni, de ha úgy gondolunk a feszültség és a felszabadulás közötti különbségre, mint egy bizonyos hullámhosszúságú görbére, akkor azt szeretném, ha a sorozatban ezek a két aspektus közötti távolság nagyobb lenne, mint valaha, és ezáltal a sorozat különböző aspektusai között egy teljes hullámvasút-élmény alakulna ki. Nagyon izgatott vagyok, hogy az emberek végül megértsék, mire gondolok ezzel,” mondta Nakanishi.

A Resident Evil Requiem február 27-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re. PC-n támogatni fogja a path tracinget (ez lesz az első RE Engine cím, amely erre képes) és az Nvidia DLSS 4 Multi Frame Generationt is.

Forrás: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)