A NeoBards Entertainment talán meg tudta oldani azt, ami az Unreal Engine 5-öt használó játékokra jellemző.
A lent beágyazott videóban a Digital Foundry szerkesztői elárulták, hogy a Gamescomon zárt ajtók mögött bemutatott Silent Hill f PC-s és PlayStation 5-ös verziója kiválóan bemutatta, hogy az Epic Games technológiája képes tiszta képminőséget és stabil teljesítményt nyújtani akadozás nélkül. A játék teljesítménye különösen lenyűgözőnek tűnik egy ilyen engine-nel működő cím esetében, mivel stabil 60 FPS-sel futott egy alap PlayStation 5-ön és PC-n, bár nem natív 4K felbontással, 30 FPS-re korlátozott jelenetekkel, amelyek a motion blur (mozgáselmosás) remek használatának köszönhetően mégis nagyon jól néztek ki.
Még jobb, hogy nem volt jelen az Unreal Engine 5-öt használó játékokban gyakran előforduló bosszantó akadozás, ami mindenképpen ígéretesnek tűnik. A játék olyan tiszta volt, hogy nem tartalmazta a más címekben jellemző temporális zajt, és olyan jól futott, hogy szinte nehéz volt megmondani, hogy az Unreal Engine 5 hajtja. A Digital Foundry szerint egy alaposabb vizsgálat feltárta a szoftveres Lumen használatát, amely a legtöbb esetben kiváló megvilágítást biztosít.
Nagyon biztató, hogy a Silent Hill f ilyen technikai újdonságokat hoz, hiszen ez az első teljesen új rész a sorozatban a Konami által újraindított franchise keretében. Emellett a széria eddigi legegyedibb része is lesz, olyan harci mechanikákkal, mint a kitérés és a stamina csík. Sokan úgy gondolták, ezek a FromSoftware Souls-játékainak hatására kerültek be, ám a producer, Okamoto Motoi szerint hasonló mechanizmusok már korábbi epizódokban is felbukkantak, csak más formában.
A Silent Hill f-re már nem is kell sokat várni: a megjelenés szeptember 25-én lesz PlayStation 5-re és PC-re.
Forrás: WCCFTech



