Az elmúlt hetekben felpörgött az aktivitás az állítólagos HL3-projekt (HLX) körül — itt egy rövid, lényegi összefoglaló.
A lenti videóban a Valve-adatbányász és szivárogtató Tyler McVicker áttekinti, mi minden bukkant fel a legutóbbi Counter-Strike 2 frissítésben a HLX-re utaló fájlokban. Bár „nagy” váltás nem történt, látványos a fejlesztési munka: kibővített járműrendszer, kifejezetten HLX-hez készült folyadékkezelő részecskerendszer, új súrlódási modell, valamint egy rendszer, amely kezeli, mi történik, ha egy ellenség „részegysége” megsemmisül.
A projekt — amelyet széles körben a Half-Life 3-hoz kötnek — a jelek szerint most főként optimalizálási fázisban van. A Valve Perforce-aktivitása (a belső verziókezelőjük) a beszámolók szerint évtizedes csúcsot ért el, és olyan új eszközök kerültek be, amelyek naplózzák a játék-elemek betöltési idejét (ez közvetlenül a loading-idők javítását célozza).
Emellett alapos tisztogatás és gyorsítás zajlik az ellenség-MI fájlokban, különösen az eseményekre adott reakciókat meghatározó rendszereknél. Ilyen munkák jellemzően akkor történnek, amikor a tartalom már közel „lezárt”, és a csapat a teljesítményen, stabilitáson csiszol.
A korábbi pletykák nyári leleplezést valószínűsítettek, ez nem történt meg. Lehetséges a The Game Awards (december) mint bejelentési ablak — ugyanakkor a Valve-nak nincs igazán szüksége nagy színpadra, így az announcement bármikor beeshet. A rajongótábor lelkesedése a Half-Life: Alyx óta amúgy is kitart.
Forrás: WCCFTech, Tyler McVicker (YouTube)



