Új összehasonlítás mutatja meg, hogyan áll helyt a Konami híres játékának pachislot-verziója a modern remake mellett.
Bár a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater kétségkívül a legszebb változata a Kojima Hideo által létrehozott sorozat harmadik részének, a néhány éve kiadott pachislot-verzió is meglepően látványos. Bizonyos szempontból még a Virtuos által fejlesztett, Unreal Engine 5-tel készült remake-et is felülmúlja. Ez jól látszik a Cycu1 által készített két videóban.
A felvételek egymás mellé helyezik a remake-et, a Bluepoint által készített HD-kiadást (amely két éve, a Master Collection Vol. 1 részeként jelent meg PC-re és konzolokra), valamint a pachislot-verzióhoz újraalkotott jeleneteket. Utóbbi sokszor meglepően jó minőséget mutat, sőt néha még az Unreal Engine 5-ös remake-et is túlszárnyalja, különösen a megvilágítás terén. Ez persze érthető, hiszen ezek a jelenetek nem valós időben futnak.
A PC-s verzió 60 FPS-es korlátozása és egyéb technikai gondjai ellenére (amelyek modokkal orvosolhatók, de csak PC-n), a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater óriási sikert aratott: a megjelenés első napján egymillió példányban kelt el, amit a Konami is megerősített a múlt héten. A kereskedelmi siker várható volt, hiszen ez az első új kiadás hosszú idő óta, és az eredeti élményhez képest végrehajtott változtatások érezhetően javítanak a játékon, miközben megtartják mindazt, ami a Snake Eater-t a sorozat egyik, ha nem a legjobb epizódjává teszi.
Mindenesetre érdemes megjegyezni, hogy akár a sorozat első részével is kezdhették volna, amely a PS1-re jelent meg, és amelynek 2004-ben készült egy GameCube-os remake-je Twin Snakes alcímmel. Ugyanakkor történetileg valóban az MGS3 helyezhető a legkorábbra.
Forrás: WCCFTech



