TESZT – Szinte csak szuperlatívuszokban lehet beszélni a Team Cherry játékáról, amire igen, várni kellett, de nem olyan drága alapból sem, és egyszerűen platformtól függetlenül megérdemli a sikert. Nem túlzás: ez itt minden bizonnyal az év játéka lett, és megérte várni a Hollow Knight folytatására. A 2017-ben megjelent első rész sem volt rossz, de a folytatás feljebb tornászta a lécet.
Ide is csak egy szuperlatívusz: a Metroidvania műfaj kedvelőinek ez kötelező vétel. Pont.
Hornet Pharloom királyságában
Az első részből ismert karakter egy elátkozott földön találja magát, ahol a citadella tetejére próbálnak sokan feljutni. Így tesz ő is, de talán ki lehet mondani, hogy a narratíva nem valami olyasmi, amiben a HK:S erős, de ez nem is akkora baj. Hornet beszél, és ezzel az első rész főszereplőjén már túl is nőtt éles személyiségével. Ez inspirálja ugyanis a játékosokat, hogy felfedezzék a világot és a háttértörténetet, mert a játék nem mondja az arcunkba a sztorit.
Felmerülhet a kérdés, hogy nehéz-e a játék. Ez felettébb szubjektív, mert ha valakinek nem probléma, másnak igen, akkor nem nagyon lehet azt mondani, hogy nehéz. A HK:S megköveteli a figyelmet és tudást, és ennek fontos része lesz a levegőben a kezelhetőség. Az irányítás egyetlen szóval definiálható: tökéletes. A harcokról sem lehet sok rosszat mondani, mert itt is hatalmas testreszabási lehetőségek várnak ránk. Hornet képességei között lesz sok változatos dolog (például a lágyabb esés, a mozgékonyságot biztosító csáklya vagy a földön sprintelés). Ezekre szükség lesz, mert a játék gyors reakciókat követel, és mindig világosan jelzi, mire lesz szükség a túléléshez.
Soha nem lesz az a kérdésünk, hogy „na most mi a fenét kell csinálni?” Egyszerűen meg kell tanulni a megfelelő időzítést. Aki jól játszik, hibázhat, aki pedig kiválóan, olyan előadást produkálhat, amit nemcsak nézni öröm, hanem átélni is. Hibázásra nincs sok tér, mert egy hirtelen támadás két szívnyi HP-t is elvihet, de a gyógyítás nagyobbat tölt vissza, tehát a kockázat nagyobb jutalmat jelenthet.
A Crestekkel testre szabhatjuk Hornetet. Ezeket csak pihenőpontokon lehet cserélni, és alapjaiban határozzák meg a játékstílust. Egyetlen build sem lesz univerzális, és ez így van jól: a játék ösztönöz minden rejtett zug felkutatására. A pályatervezés kiváló, és mivel nem 3D-s játékról van szó, a fejlesztők gyönyörű, hangulatos helyszíneket tudtak megalkotni, tele elágazásokkal és jutalmakkal.
Amikor az órák csak telnek és telnek
Remek ötlet, hogy a térképen meg lehet jelölni pontokat, amelyek jelenleg elérhetetlenek, így jelezhetjük, hova érdemes visszatérni. Ez megkönnyíti az eligazodást. De a HK:S sem hibátlan. A mellékküldetések – Wish néven – sokszor csalódást keltenek. Néhány egészen jó, de a legtöbb unalmas: vigyünk el valamit sérülés nélkül, vagy öljünk meg X számú ellenfelet. Ez ismétlődő és fárasztó tud lenni.
Két valuta is van: a Rosaries a boltokban, a Shell Shards pedig a lőszergyártásban játszik szerepet. Ezekből később nem lesz hiány. Audiovizuálisan viszont csúcskategória: a grafika gyönyörű, a zene pedig változatos és kellemes. A bossfightok vagy a felfedezés alatt mindig erős atmoszférát teremt. Pharloom világa minden aspektusában tetszetős, nem csoda, hogy a digitális boltok leálltak a megjelenés napján.
Mindenképpen az év Metroidvania játéka
Tökéletes platformer szegmensek, látványos világdizájn, emlékezetes bossfightok és folyamatos kihívás: minden téren felülmúlja az első részt. A Hollow Knight: Silksong ezért simán megérdemli a 9/10-et. Ha a mellékküldetések erősebbek lettek volna, a 9,5/10-et is kiérdemelte volna. Ez így is kiemelkedő eredmény, és jó eséllyel elhozza az év játéka díjat a The Game Awardson. A Team Cherry ezzel csúfot űzött az AAA iparból: nem 70 euró, hanem 20. Nem Denuvo, hanem kalózverzió (amit persze érdemes megvenni, mert a fejlesztők megérdemlik). Nem live service, hanem egyjátékos, magával ragadó kaland.
-V-
Pro:
+ A felfedezés gyönyörködtet
+ Kiváló szinte minden aspektusában
+ Testreszabhatóság
Kontra:
– A mellékküldetések (Wishes) gyakran monotonná válnak
– Meredek nehézségi tüskék, kevés hibatűrés
– Jelentős backtracking a felfedezés során
Fejlesztő: Team Cherry
Kiadó: Team Cherry
Műfaj: Metroidvania
Megjelenési dátum: 2025. szeptember 4.
Hollow Knight: Silksong
Játékmenet - 8.8
Grafika - 9.7
Történet - 8.4
Zene/hangok - 9.7
Hangulat - 9.5
9.2
SZÉDÜLETES
Megérte várni, mert ez a játék egyszerűen fantasztikus.





