A Sony következő generációs konzolja hatalmas előrelépést mutathat a PlayStation 5-höz képest, ha hihetünk a részletesnek tűnő szivárgásnak.
A PlayStation 6 a sugárkövetés (ray tracing, RT) és a path tracing (PT) terén a legjobb teljesítményt nyújthatja. Ha figyelembe vesszük, hogy az RDNA 5 várhatóan körülbelül 2–2,5-szer erősebb lesz az RDNA 4-nél, akkor a PlayStation 6 teljesítményéhez legközelebb álló videokártya RT-ben az Nvidia GeForce RTX 5090 lehet. Az AMD Orion SoC specifikációi szerint a konzol egy 52 CU-val rendelkező (ebből kettő letiltott) RDNA 5 GPU-t kap, amely a mai legerősebb grafikus kártyák szintjén lesz. A CPU hétmagos (egy mag letiltva), Zen 6c architektúrát alkalmaz, valamint két további Zen 6 LP magot tartalmaz, amelyek az operációs rendszer futtatásáért felelnek. Az Orion SoC-hoz legfeljebb 40 GB GDDR7 memória társul. A Sony 30 vagy 40 GB-ot fontolgat a 2027-es memóriaárak függvényében, hogy nagyobb sávszélességet érjen el. Mindez 160 W TDP-vel (alacsonyabb, mint a PlayStation 5-é!) és 280 mm²-es chipmérettel párosul, a TSMC 3 nm-es gyártástechnológiájával.
Ha videokártya lenne, a raszteres teljesítménye az RTX 5080-hoz állna közel, RT és PT terén viszont inkább az RTX 5090 szintjén lenne. A Moore’s Law Is Dead szerint ennek köszönhetően a Sony konzolja képes lehet 4K felbontásban és 60 FPS mellett futtatni a legtöbb játékot Quality módban – ezt évek óta ígérik, de eddig nem sikerült teljesíteni. A jelenlegi játékok a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) felskálázó nélkül is futtathatók ilyen minőségben, így a Sony valódi 4K konzolként reklámozhatja a PlayStation 6-ot, amely Performance módban akár 4K/120 FPS-t is tudna. Hasonló ígéretet tett a Nintendo is a Switch 2 marketingkampányában.
A GPU 2,6–3,0 GHz-en fog működni, 10 MB L2 cache-sel, ami 34–40 TFLOPS teljesítményt jelent. Három Shader Engine-t tartalmaz, mindegyik kilenc munkacsoporttal. A raszteres teljesítmény 2,5–3-szoros javulást hoz a PlayStation 5-höz képest, RT-ben pedig 6–12-szeres növekedést. Valószínűleg a Sony a PSSR 2-t fogja alkalmazni, amely az AMD FSR 4-hez hasonló technológiát használ, így a raszterizációban akár 4–8-szoros javulás is elérhető. A PlayStation 6 visszafelé kompatibilis lesz a PlayStation 5 és PlayStation 4 játékokkal, és várhatóan 2027 novemberében jelenik meg. Gyártási költsége körülbelül 585 dollár, a Sony 550 dollárért értékesítheti agresszív árazással, vagy 800-ért, ha nyereséget akar realizálni.
A Moore’s Law Is Dead szerint a következő generációs Xbox (kódnéven Magnus) akár 25%-kal gyorsabb is lehet a PlayStation 6-nál, bár a Microsoft más megközelítést alkalmazhat, PC-szerű architektúrával.
Forrás: Tech4gamers



