„Ez csak egy 30 órás tutorial, és ennyi” – állítja a Steam egyik legnagyobb szenzációjának alkotója, aki szerint a mai RPG-k többsége csak akkor kezd szórakoztatóvá válni, amikor már a végükhöz érünk. Luca Galante, a Vampire Survivors készítője úgy véli, hogy a szerepjátékok alapvetően rosszul adagolják a fejlődési rendszereiket.
Luca Galante, a Vampire Survivors alkotója ismét reflektorfénybe került, miután kifejtette véleményét az RPG-k felépítéséről és arról, hogyan adagolják a játékmenet fejlődését. Egy friss interjúban elmondta, sokszor úgy érzi, hogy a több tucat órás történetek valójában nem mások, mint elhúzott „tutorialok”, mert az igazán izgalmas harci lehetőségek és képességek túl későn, a játék vége előtt nyílnak meg, így már nem jut idő kiélvezni őket.
Példaként a legutóbbi műfaji nagyágyúkat említette, ahol szerinte csak a végjáték óráiban kezdett igazán élvezetes lenni a harcrendszer. „Olyan érzés volt, mintha 30 órányi sztori valójában csak egy tutorial lett volna” – vallotta be Galante. Az olasz fejlesztő szerint ez a fajta design sok játékostól elveszi annak lehetőségét, hogy igazán kibontakozzanak a mechanikák, épp amikor a legérdekesebbé válnának.
A Vampire Survivors alkotója szerint a roguelike a megoldás
Itt lép színre a roguelike filozófia, amely Galante szerint természetes választ ad a problémára. Az ilyen élmények ugyanis már az első perctől élvezetessé teszik a játékrendszert: folyamatos kihívásokat adnak, és újrajátszhatóságra ösztönöznek anélkül, hogy az egész történetet elölről kellene kezdeni. „A roguelike pontosan akkor a legjobb, amikor már mesterévé váltál a mechanikáknak, és innentől tényleg csak a szórakozásról szól” – fejtette ki.
A roguelike-ok térnyerése egyre nyilvánvalóbb, és Galante örömmel konstatálja, hogy egyre több sorozat próbálkozik ezzel a formátummal. Az iparágban már a nagy címek is élnek vele: a God of War: Ragnarök és a The Last of Us Part II speciális módjai, valamint az indie sikerek sora bizonyítja, mennyire mélyen gyökeret vert a műfaj. Még a Nintendo is beszállt a trendbe a Donkey Kong Bananza DLC-jével, amely roguelike elemekkel fűszerezi a kihívásokat.
Mindazonáltal Galante tisztában van vele, hogy minden trend egyszer kifárad. Mégis úgy gondolja, hogy ez a játékmenet-stílus „természetes” módja a szórakozásnak, hiszen az első pillanattól változatos élményeket kínál. „Ezek a játékok annyi különféle módon engednek szórakozni, hogy számomra ez szinte a leghelyesebb módja a játékélménynek” – zárta gondolatait a Vampire Survivors atyja, aki biztos abban, hogy a roguelike formula még hosszú jövő előtt áll.
Forrás: 3djuegos



