A Bethesda Game Studios klasszikus szerepjátékában egy kissé pikáns témájú könyv is helyet kapott, amely Todd Howard szerint biztosan nem került volna be a játékba.
A Filmdeg Miniatures egy YouTube-csatorna, amelyet Tom Evans üzemeltet, és amely interjúkat közöl a játékipar ismert alakjaival. Legutóbb egy nyolcórás (!) videót tett közzé a Morrowindról, amelyben a fantasy RPG alkotói nosztalgiáztak, és megosztották, hogyan készült a játék. Az egyik érdekes téma Mark Nelson író és küldetéstervező volt, aki többek között a Tribunal és a Bloodmoon kiegészítők egyes részeiért, valamint a kezdőfalu, Seyda Neen kidolgozásáért felelt. Ő alkotta meg Tarhielt is, a varázslót, aki rögtön a játék elején lezuhan a szemünk előtt.
Nelson nevéhez fűződik a hírhedt The Lusty Argonian Maid is – egy vicces, pikáns szövegrész, amely később a The Elder Scrolls sorozat egyik védjegyévé vált. Egy olyan játékban, amely tele van komoly könyvekkel a történelemről, teológiáról és filozófiáról, üdítő meglepetésként hatott ez a szexkomédiára emlékeztető iromány. Ha azonban Todd Howard, a Morrowind projektvezetője kiszúrta volna, valószínűleg sosem került volna a végleges változatba.
„Őszintén szólva már nem is emlékszem, miért írtam. Talán egy happy hour után történt. Mivel senki sem figyelt oda, bármit beleírhattunk a játékba. Todd szabálya mindig az volt, hogy „a humornak nincs helye a játékokban”. Ez Todd szabálya. Így persze az lett belőle, hogy „a humornak nincs helye a játékokban, ha Todd nem veszi észre…”. Így született meg a The Lusty Argonian Maid is. Valószínűleg úgy éreztem, szünetre van szükségem, mert épp valami unalmas dolgon dolgoztam. Gondoltam, írok egy buta kis történetet,” – mondta Nelson.
Nelson hozzátette: „A fejlesztők felének ez volt az első játéka. Őrület volt. Ez egy szenvedélyprojekt volt. Nem lett volna szabad elkészülnie, mert hülyeség volt. Nem lett volna szabad sikeresnek lennie sem. De végül a megfelelő emberek, a megfelelő időben, hatalmas elánnal dolgoztak rajta, és megszületett ez a játék.”
A Morrowind létezése tehát még csodálatosabb, mint gondolnánk, főleg ha figyelembe vesszük, mennyire tapasztalatlan volt a kis fejlesztőcsapat a kezdetekkor.
Forrás: PCGamer



