A Ghost of Yotei költségvetése közel azonos a Ghost of Tsushimáéval, ami jóval alacsonyabb, mint a nagy PlayStation exkluzívoké. Így sikerült legyőznie a Spider-Man 2-t, a God of War Ragnarököt és a The Last of Us 2-t egy olyan kategóriában, ahol a Sony szokott dominálni.
Tagadhatatlan, hogy manapság egy AAA videojáték fejlesztése hatalmas kockázat, főleg ha az Egyesült Államokban vagy más magas költségű régióban készül. Az iparág folyamatosan növekvő kiadásai miatt a nagy projektek évekig húzódnak, és csak több millió eladással tudják visszahozni a befektetést. Korábban ez nem így volt: a Sony belsős játékai olcsóbban készültek, és nem igényeltek ilyen volumenű értékesítést a nyereséghez.
Ebbe a környezetbe érkezik a Sucker Punch következő nagy dobása, a Ghost of Yotei. Az egyik leggyakrabban felmerülő kérdés a költségvetés: Brian Fleming, a stúdió társalapítója a Game File-nak adott interjúban elárulta, hogy a játék „nagyon-nagyon hasonló” büdzséből és csapatszámmal készül, mint a Ghost of Tsushima, azonos ütemezés mellett.
A kisebb költség nagyobb profitot jelenthet
Fontos megjegyezni, hogy a Ghost of Tsushima fejlesztése 60 millió dollárból zajlott, így a folytatás költségvetése is valószínűleg ehhez közelít. Ez szöges ellentétben áll olyan PlayStation-sikerekkel, mint a Marvel’s Spider-Man 2, amelynek büdzséje állítólag meghaladta a 300 millió dollárt – háromszorosa az első rész költségeinek. Hasonlóan magas összegekről hallani a The Last of Us Part II, a Horizon Forbidden West és a God of War Ragnarök esetében, ahol a marketinget még nem is számolták hozzá.
A Sucker Punch tehát infláció és növekvő kockázatok idején is képes volt kordában tartani a költségeket. Ez nem kisebb ambíciót jelent a játékosok számára, hanem azt, hogy a stúdió hatékonyan optimalizálta a fejlesztést. 2026-ban pedig érkezik a Ghost of Yotei Legends módja is, ami bizonyítja, hogy a Sucker Punch terve változatlan maradt.
Forrás: 3djuegos



