HANDHELD HÍREK – A közösség ismét megmutatta erejét a Steam Decken: sikerült működésre bírniuk az AMD FSR 4-et, még ha nem is hivatalos úton. Egy mod lehetővé teszi, hogy a kézikonzolon is aktiváljuk az FSR 4-et, amely látványos ugrást hoz a képminőségben az FSR 3.1-hez képest – bár nem minden probléma nélkül. Az AMD FSR 4 tehát a közösségnek hála elérhetővé vált a Steam Decken, szebb vizuális élményt kínálva, ám mindez a sebesség rovására megy.
Már több mint három év telt el a Steam Deck rajtja óta. Bár a Valve kézikonzolja mára milliós példányszámban kelt el, továbbra is akadnak AAA-címek, amelyek kifogtak rajta, és ereje a jövőben érkező játékokhoz egyre szűkösebb lesz. Ugyanakkor a Steam Deck alapvetően PC maradt, ami lehetőséget ad a felhasználóknak a konfiguráció testreszabására, modok használatára vagy épp felskálázási technológiák kipróbálására – legyen szó AMD FSR-ről vagy Lossless Scalingról.
Az FSR 4 debütál a Steam Decken a közösségnek köszönhetően
Ha valaki nem emlékezne: az AMD FSR 4-et hivatalosan az RDNA 4 GPU-khoz kötötték, így a régebbi hardverek, köztük az RDNA 2-alapú Steam Deck felhasználói is, kimaradtak volna. Ez komoly akadály volt, ám nem leküzdhetetlen a közösség számára, amely hetek óta azon dolgozott, hogy az FSR 4 fejlesztéseit a Deckre és más hasonló eszközökre is elhozza. Az eredmény: élesebb kép, kevesebb képi hiba és javuló vizuális stabilitás.
Bizony, jól hallottad: az FSR 4 nem hivatalosan „megérkezett” a Steam Deckre. A Windows Central szerint a történet akkor indult, amikor FSR 4 fájlok bukkantak fel a GitHubon. Ezen anyagokból modderek DLL-eket készítettek, majd olyan eszközökkel, mint az OptiScaler, FSR 3.1-et cseréltek FSR 4-re azokban a játékokban, amelyekben már jelen volt az előző verzió. Így sikerült működésre bírniuk az RDNA 2 és RDNA 3 GPU-kon, sőt, néhány NVIDIA RTX 30 kártyán is – beleértve a Steam Decket.
A különbség azonnal érzékelhető. A kép élesebb, a kisebb részletek kevésbé villódznak, és az összkép stabilabb. A Cyberpunk 2077-ben végzett tesztek is alátámasztják a javulást az FSR 3.1-hez képest, ahogy arról a Windows Central is beszámolt. A Deck Wizard csatorna működés közben mutatta be az FSR 4-et a Cyberpunk 2077, a Marvel’s Spider-Man 2 és a Stellar Blade alatt (videó fentebb). Az igazság az, hogy a látvány valóban szebb FSR 4-ben, mint FSR 3.1-ben, annak ellenére, hogy a legújabb verzió hivatalosan nem támogatott – ám mindennek ára van.
Mivel a Steam Deck APU-ja hivatalosan nem támogatja az FSR 4-et, a teljesítmény akár 10 FPS-sel is visszaeshet, sőt, bizonyos esetekben akár 25%-kal is. Emiatt ajánlott a 30 FPS-re való korlátozás a stabilabb játékélmény érdekében (forrás: Club386). Az AMD eddig nem jelentett be hivatalos FSR 4 támogatást a korábbi generációkra, de a közelgő FSR Redstone frissítés kibővítheti a kompatibilitást. Addig is bárki, aki kipróbálná, vegye figyelembe, hogy ez egy nem hivatalos megoldás, amelyet elsősorban olyan játékokban érdemes alkalmazni, amelyekben már megtalálható az FSR 3.1 – a teljesítmény csökkenése pedig természetes velejáró.
Forrás: 3djuegos



