A stúdió egyelőre nem döntötte el, hogy a Bastion és a Hades sikerei után mivel foglalkozik a jövőben.
Amir Rao, a Supergiant Games társalapítója és stúdióigazgatója a lent beágyazott videóban beszélt arról, hogy hol tartanak jelenleg, miután a Hades 2 kilépett a korai hozzáférésből. Ugyanakkor elismerte, hogy még nem tudják, mi lesz a következő lépés. Arra a kérdésre, hogy mi következik, és van-e esély egy Hades 3-ra, Rao azt válaszolta, hogy a folyamatuk mindig is természetes volt: amikor egy játékon dolgoznak, nem beszélnek a következőről. Arra koncentrálnak, amin épp dolgoznak, és ha közben egy igazán jó ötlet merül fel, azt beépítik az aktuális projektbe.
A Supergiant továbbra is a Hades 2 támogatására koncentrál még az 1.0-s verzió megjelenése után is. Rao szerint a játékra adott visszajelzések kulcsfontosságú részei a fejlesztési folyamatnak. Ez az egyik oka annak, hogy a korai hozzáférés különösen hasznos számukra: valós, emberi visszajelzéseket kapnak mindenről, amit készítenek. Rao szerint a játékosok reakciói tették lehetővé, hogy az eredeti Hades és a Hades 2 azzá váljon, ami.
A következő lépés az 1.0-ra való összpontosítás, majd a játékosok visszajelzéseinek elemzése, beleértve a hibajavításokat és az egyensúlyi változtatásokat. Ezt követően egy rövid szünet jön, majd feldolgozzák a tapasztalatokat, és eldöntik, mit hoz számukra a jövő. Rao hangsúlyozta, hogy ez a folyamat nincs előre megírva, és nem valami, amit titokban tudnának. Egy ilyen szűk fókusz érthető, hiszen a 16 évnyi folyamatos sikerek ellenére a Supergiant a mai mércével mérve még mindig egy viszonylag kis stúdió.
Szeptember 25-én a San Francisco Chronicle egy, a Hades 2-ről szóló cikkben megjegyezte, hogy a Supergiant csapata mindössze 25 főből áll.
Forrás: PCGamer, San Francisco Chronicle



