Brooklyn városrész, 2012, akció-thriller műfajban… de jelenleg még nem tervezi a Zero Hour kapcsán ismert AttritoM7 Productions konzolokra is elhozni a Blackwoodot.
Lépjünk be Blackwood világába, egy nyers, külső nézetes akció-thrillerbe, amely sima, reagálóképes harcot ötvöz filmbe illő történetmeséléssel. Napközben Anton Blackwood egy kis DVD-boltot vezet Brooklynban, ahol csendes rutinok és a normális élet pillanatai telnek. A vásárlók és a régi filmek polcai között van valaki, aki Antonnak egy olyan oldalát látja, amelyet kevesen ismernek: egy nő, aki a boltban dolgozik, és észreveszi Anton szelídebb oldalát, azt a részét, amelyet ritkán mutat meg a világnak. Lógjunk a lakásunkban, vezessük a boltot, és élvezzük egy olyan férfi életét, aki megpróbálja fenntartani az egyensúlyt egy városban, amely nem bocsát meg a gyengeséget.
De amikor lecsukódnak a redőnyök és elcsendesednek az utcák, Anton a pincébe megy, egy magánterületre, ahol nem csak filmeket lehet kölcsönözni. Éjszaka halálos bérgyilkosként járja a várost kedvenc krimi-thrillereinek koreográfiája szerint. Végezzünk pusztító közelharci támadásokat, rendezzünk környezeti gyilkosságokat, és éljük túl a nagy sebességű gyalogos és autós üldözéseket. Anton azt hiszi, ő a történet főszereplője, de valaki mindig figyeli, és az árnyékból irányít. A Blackwoodban a stílus és a brutalitás összefonódik, és a történet mind a választások, mind a következmények függvénye, ahol minden harc és minden döntés számít.
A Blackwood szoros, közelharci küzdelmeket ötvöz lassú tempójú történetmeséléssel. A csendes brooklyni DVD-bolt pincéjétől a 2012-es New York alvilágának neonfényes utcáin át minden találkozás koreografált, minden küzdelem filmszerű, és minden döntésnek következményei vannak. A boltban töltött csendes pillanatok Antonnak és a játékosnak is emlékeztetik, hogy még a sötétség világában is megmaradnak az emberségének nyomai. A lövöldözés gyors, stílusos és kegyetlen – folyékony mozgási lehetőségekkel mint például ugrások, gurulások és csúszások, hogy az akció folyamatos maradjon. Minden találkozás filmszerű, mégis reagálóképes, így szabadon teremthetjük meg saját káoszunk pillanatait.
A Blackwood jellegzetes mechanikája: számtalan kontextusfüggő leütés. Az egy az egy elleni kézitusától a környezetünk kihasználásáig minden harc lehetőséget kínál arra, hogy pontossággal és stílusosan végezzünk ellenségeinkkel. Megalapozott, súlyos és kielégítő elsajátítani. A boltunk több mint csak egy álca – itt élünk, ezt díszítjük és „normális” életet játszunk. Vásároljunk és adjunk el DVD-ket, cseréljünk ruhát, lépjünk kapcsolatba a lakással, és fedezzük fel azokat a kis RPG-elemeket, amelyek kézzelfoghatóvá teszik kettős identitásunkat. A nappal és az éjszaka közötti kontraszt határozza meg a világot és a döntéseinket.
A Marvel-stílusú narratívával a Blackwood hibás, emberi karaktereket mutat be, akik egy titkokkal teli, erőszakos városban élnek. Minden hirdetés, tetoválás és poszter egy történetet mesél el. Minden küldetés egyre mélyebbre vonz az összeesküvések és következmények hálójába. A Blackwood 2026 harmadik negyedévében (július és szeptember között) fog megjelenni PC-re. (Amúgy csak nekünk tűnik úgy, hogy Anton Blackwood szakasztott Gáspár András…?)
Forrás: Gematsu








