A finnek számára talán ez lehet a karma, miután az Alan Wake II kiadója (és finanszírozója) az Epic Games Pubishing volt, ami így megakadályozta a Steames megjelenést.
Alig két héttel azután, hogy elindította merész tervét a többjátékos lövöldözős játék, az FBC: Firebreak megmentésére, a Remedy Entertainment szerint a játék továbbra is alulteljesít, mégpedig olyannyira, hogy a stúdió nyereségfigyelmeztetést adott ki 2025-re, és azt állítja, hogy az egész ügy nagy veszteséget fog okozni. A Control spin-off a megjelenéskor súlyos kudarcot vallott: a Steamen a megjelenés napján alig 2000 játékos játszott egyszerre, és kevesebb mint egy hónap múlva ez a szám gyorsan 100 alá esett vissza. Gyorsan kapott néhány javítást, a Remedy pedig jelentősebb változtatásokat ígért, amelyek közül az első szeptember végén érkezett. Ez kis emelkedést váltott ki a párhuzamos játékosok számában, de az gyorsan visszaesett kétszámjegyű értékre. A Remedy következő negyedéves pénzügyi jelentése október 29-re van tervezve, de a rossz hírekkel nem várnak addig…
„A Remedy 2025-ös féléves pénzügyi jelentésében arról számolt be, hogy az FBC: Firebreak bevezetési fázisában a fogyasztói értékesítés elmaradt a várakozásoktól. A megjelenés után a vállalat a játékosok visszajelzései alapján gyorsan továbbfejlesztette a játékot, és több frissítést is kiadott. Szeptember 29-én a Remedy kiadta az FBC: Firebreak első nagy frissítését Breakpoint címmel, amely jelentős változásokat hozott a játék alapvető élményében. A frissítés után javultak a játékosok és az eladások mutatói, de az eladások nem érték el a Remedy belső céljait,” írta a Remedy.
Az FBC: Firebreak gyenge eladásai következtében a Remedy 14,9 millió euró nem pénzbeli értékvesztést fog elszámolni, ami lényegében a játék fejlesztésének és forgalmazásának költségeinek nagy részét fedezi. Bár a stúdió korábban azt jósolta, hogy bevételei és működési nyeresége (EBIT = kamat és adózás előtti eredmény) növekedni fog az előző évhez képest, és ami még fontosabb, hogy működési nyeresége pozitív lesz, most arra számít, hogy a bevételek növekedni fognak, de a működési nyereség is negatív, ráadásul alacsonyabb lesz, mint az előző évben.
Tero Virtala, a Remedy vezérigazgatója szerint miközben egyensúlyba hozzák a játékkal kapcsolatos jövőbeli beruházásokat, a játék fejlesztését és tökéletesítését a frissített hosszú távú értékesítési előrejelzésüknek megfelelően folytatják, így ha nem kap nagy érdeklődést, gyorsan le fogják lőni az egész projektet, mert ennyi játékosnak nincs értelme fenntartani.
Forrás: PCGamer, Remedy Entertainment



