Mivel a PlayStation 3 és a PlayStation 4 is hasonló utat járt be, abszolút logikusnak tűnik az, amit a Sony a PlayStation 6-tal tervez.
A neves AMD-s bennfentes, Kepler_L2 a NeoGAF fórumon elárulta, hogy a Sony 2027-ben tervezi a PlayStation 6 piacra dobását azzal a fenntartással, hogy még mindig előfordulhatnak váratlan késések. Ez pontosan egybeesne a 7 éves életciklussal, akárcsak elődjénél, a PlayStation 4-nél (vagy akár a PlayStation 3-nál). A fő különbség a PlayStation 5 Pro-val lenne, amely négy évvel a PlayStation 5 után jelent meg (és így csak három évvel a PlayStation 6 feltételezett megjelenése előtt), míg a PlayStation 4 Pro három évvel a PlayStation 4 után és négy évvel a PlayStation 5 megjelenése előtt jutott el a boltokba.
A PlayStation 6 specifikációiról már egy ideje keringnek pletykák, főként Moore’s Law Is Deadnek köszönhetően, aki kiszivárogtatta a becsült 34-40 TFLOPS számítási teljesítményt, amely a PlayStation 5-höz képest 6-12-szeres teljesítménynövekedést jelentene a sugárkövetésben (ray tracing = RT). A minap az AMD és a Sony új részleteket hozott nyilvánosságra a folyamatban lévő Project Amethyst együttműködésükről, amelynek célja a jövőbeli GPU-k és konzolok hardverének és szoftverének fejlesztése. Jelenleg három technológiát emeltek ki (Radiance Core, Neural Array, Universal Compression).
Az első kifejezetten a híresztelt RT-s teljesítménynövelés megvalósítására lett tervezve: a Radiance Core hardverblokkok felgyorsítják a számításigényes sugárkövetési átjárási számításokat, így a shader magok a renderelt jelenet többi részén dolgozhatnak. A Neural Array a GPU architektúrába integrált, dedikált MI-gyorsító egység. Úgy lett tervezve, hogy a gépi tanulási következtetési feladatokat natívan kezelje a konzol hardverén, így sokkal nagyobb hatékonyságot ér el a jelenlegi módszerekhez képest. Az Universal Compression egy új, eszközfüggetlen tömörítési technológia, amely a textúrák, a geometria és más játékeszközök adatmennyiségét csökkenti anélkül, hogy jelentősen romlana a minőség. Optimalizálja a memória sávszélességét és a tárhelyet, így a játékok gyorsabban töltődnek be és hatékonyabban működnek. Ez a streaming teljesítmény javulásában is megmutatkozik, ami valószínűleg csökkenti a játék közbeni akadozást.
Mark Cerny, a PlayStation rendszertervezője azt is elárulta, hogy ezek a technológiák néhány éven belül megjelennek egy új konzolon (a PlayStation 6-on). Úgy tűnik, hogy csak az elmúlt pár évben kezdtünk el „next-gen” játékokat kapni, míg korábban a legtöbb cím cross-gen volt. Ennek ellenére ennek a generációnak még van pár ász a tarsolyában. Ilyen lehet a The Witcher IV és a The Elder Scrolls VI.



