Brandon Adler szerint ők is valamelyest ebbe a hibába estek az első résszel, és a folytatással ezt ki akarták küszöbölni.
Alig több mint két hét múlva az Obsidian kiadja a The Outer Worlds 2-t, az Avowed után a második nagy AAA RPG-jét (a Grounded 2 korai hozzáférésével akár harmadikat is mondhatnánk). A játék rendezőjét, Brandon Adlert Danny Peña interjúvolta meg, és arról beszéltek, hogy ez a folytatás hogyan javít a 2019-es eredetin: például nagyobb világokkal, nagyobb reaktivitással és mélyebb RPG-mechanikával. Ez utóbbi különösen fontos terület volt, mivel Adler nyíltan elmondta, hogy a szerepjátékok rajongói mélyebb játékokat keresnek.
„Azt mondanám, hogy számomra a legfontosabb az, hogy a játékosok mélyebb RPG-ket akarnak. Úgy gondolom, hogy sokszor az a gondolat, hogy már olyan régóta ebben az iparágban vagyunk, olyan régóta foglalkozunk RPG-kkel, hogy sok esetben úgy tűnik, megpróbáltuk kisimítani az éles széleket és egy kicsit egyszerűsíteni a dolgokat. Ez egyes játékoknál rendben is van, de a játékosok egyszerűen csak be akarnak szállni a játékba. Csak a fontos számokat akarják megkapni, de emellett mindenféle karaktertípust ki akarnak próbálni. Az összes RPG-opciót akarják, amelyeket mi sokszor lassan eltávolítottunk, egyszerűsítettünk és leegyszerűsítettünk. Szóval szerintem a második játékból levonható legfontosabb tanulság az, hogy adjuk meg a játékosoknak ezeket az opciókat. Adjunk nekik olyan dolgokat, amikkel interakcióba léphetnek, és szerintem ezt értékelni fogják.”
„Az Outer Worlds 2 az első alkalom, hogy egy nagy projekt rendezője vagyok. Korábban már dolgoztam rendezőként DLC-ken, különösen a Pillars of Eternity: Deadfire esetében. Számomra visszatekintve a régi Obsidian játékokra és a stílusra, amit régebben sokat használtunk, azt gondoltam, hogy hogyan tudnánk ezt újra előtérbe hozni, kicsit modernizálni, de valóban visszatérni azokhoz az érzésekhez, amik egy igazán erős RPG-t jellemeznek, ami a játékosok cselekvési szabadságára, döntéseire és azok következményeire koncentrál, és biztosítani, hogy az összes tartalmunk valóban ezt tükrözze. Ez volt az, ami nekem nagyon szórakoztató volt,” mondta Adler.
A The Outer Worlds bizonyos szempontból kissé hiányos volt ebben a tekintetben, és a Baldur’s Gate 3 hatalmas sikere bizonyítja, hogy Adlernek igaza van a közönség vágyait illetően. A The Outer Worlds 2 október 29-én jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re, de az Xbox Game Pass Ultimate tagok a megjelenéstől kezdve hozzáférhetnek.
Forrás: WCCFTech



