Defect: csapatalapú cyberpunk lövöldözés ex-id Software fejlesztőktől! [VIDEO]

Az Emptyvessel játéka kifejezetten izgalmasnak tűnik első látásra, és már csak az a kérdés, hogy mennyit kell várni rá.

 

Az Emptyvessel szerint a Defect egy futurisztikus, megosztott városban játszódik, ahol a játékosok egy rejtélyes, The System névre hallgató mesterséges intelligencia által irányított világban küzdenek egymás ellen, miközben kegyetlen bandák és törvényen kívüli rendfenntartók versengenek a hatalomért. A játékosok veszélyes frakciók közül választhatnak, köztük a The System saját rendőri erőivel, törvényen kívüli rendőri elemekkel és a hatalomért versengő bandákkal. Versenyeznek olyan célok elérése érdekében, mint fegyverek csempészése, célpontok (beleértve a játékosokat is) meggyilkolása vagy elrablása, illetve gyanúsítottak letartóztatása.

A Defect minden küldetése állítólag más és más, függetlenül attól, hogy a törvényt, a törvénytelenséget vagy valami közteset képviseljük. A döntéseink határozzák meg, hogyan játszunk a barátainkkal egyjátékos, PvP vagy kooperatív többjátékos módban. Négyfős csapatok versenyeznek egymással, hogy több nyitott végű célt teljesítsenek, és értékes tárgyakat és fejlesztéseket szerezzenek, amelyek megfordíthatják a csata menetét. A káosz miatt egyetlen tűzharc sem végződik kétszer ugyanúgy. A játékban nincs automatikus HP-regenerálás, ellentétben a legtöbb új lövöldözős játékkal, így a játékosoknak egészségállomásokat kell találniuk, hogy meggyógyítsák magukat, ha tovább akarnak harcolni. Ezek az egészségállomások általában három töltéssel rendelkeznek.

 

Játékmenet és rendszerek

 

A Defect kiterjedt környezeti rombolhatóságot kínál, beleértve a falak és tárgyak többrétegű megsemmisítését, valamint olyan funkciókat, mint a dinamikus por, amely minél többet rombolunk, annál jobban megtölti a szobát. Ez stratégiailag felhasználható a tér láthatóságának csökkentésére, ha olyan felszerelésünk van, mint a taktikai szemüveg, vagy ha gyorsan el akarunk menekülni egy veszélyes helyzetből. A környezeti interakció magában foglalja azt is, hogy a játékosok asztalokat és hasonló tárgyakat felboríthatnak, hogy fedezéket hozzanak létre és/vagy utakat zárjanak el.

„Az egész csapatunk hihetetlenül izgatott, hogy bemutathatjuk a Defect játékmenetének első pillantását, mivel rengeteg szenvedélyt és időt fektettünk a játék hangulatának, légkörének és alapvető rendszereinek kidolgozásába. A Defect egy HUD-mentes, magával ragadó lövöldözős játék, amelyben minden fal megsemmisíthető, a kütyük és eszközök teljesen újragondolják a harc megközelítését, és minden fegyver vagy lőszer típus egyedi módon hat a világra, az interaktív tárgyakra és az ellenségekre. A világ tele van váratlan pillanatokkal és dinamikus, elágazó narratívákkal, amelyek valós időben reagálnak a játékosok cselekedeteire” – nyilatkozta Emanuel Palalic, az Emptyvessel alapítója és a Defect rendezője.

Az év elején az Emptyvessel 11 millió dolláros A sorozatú finanszírozást kapott az NCSoft, az 1AM Gaming és a Black Phoenix Games társaságoktól, hogy befejezze a játékot, és hozzáadja az egyjátékos módot és a konzolokra való megjelenést. Úgy tűnik azonban, hogy a Defect jelenleg csak PC-re tehető kívánságlistára. A játék PC-n pályaszerkesztővel és LAN-os többjátékos kooperatív/PvP támogatással fog megjelenni. A Defectnek még nincs megjelenési dátuma.

Forrás: WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.