TECH HÍREK – Nem mindenki fogadta kitörő lelkesedéssel a hosszú ideig pletykált, majd a hétvégén bejelentett remake-et.
A Halo: Combat Evolved második remake-je több szempontból is szokatlan. Amellett, hogy véget vet a Halo örökös Xbox- és PC-exkluzivitásának, alapvető változtatásokat hoz: új fegyverek, négyfősre bővített kooperatív mód, sprint és továbbcsiszolt pályadizájn. Ez utóbbi váltotta ki Jaime Griesemer, az eredeti játék tervezője és a Halo 2, 3 vezető dizájnere kritikáját. Egy bejegyzésében ezt írta: „Nem szabadna, hogy a Warthoggal elgázolhassuk a Huntereket. Szándékosan raktam sziklákat az útjukba, hogy gyalog kelljen megküzdeni velük. Mit tettek a szeretett B30-cal?!” – és meg is jelölte Marcus Lehtót, a Halo társalkotóját.
A kommentelők az új felvételeket hasonlították az eredeti élményekhez. A Washington Post kritikusa, Gene Park egyetértett a Warthogos észrevétellel, mondván, emiatt érződött rövidnek az egész, mert vezethetőek voltak. A sziklák a kaland ritmusához tartoztak: rákényszerítették a játékosokat a gyalogos harcra, a felfedezésre és a lassú, hatalmas vadászok megfélemlítésére. Griesemer szerint ez olyan, mint egy klasszikus dal dance-remixe, amely kihagyja az intrót és a bridge-et, és csak a refrént ismétli.
Amikor mások jelezték, hogy az eredetiben ügyeskedéssel át lehetett férni a Warthoggal a sziklák között, Griesemer azt válaszolta: az nem ugyanaz. Szerinte az a mókás, amikor „átvered” a küldetéstervezőt – a remake viszont azt hangsúlyozza, milyen okos a tervező, és ezzel ront az élményen. Könnyű érteni a nézőpontját: minden klasszikus remake-jének ez a kockázata. Ugyanakkor együttérzését fejezte ki a fejlesztők felé is: a remake-ek és remasterek „lélekölők”, és gyakran akkor sem kapnak elismerést, ha jól sikerülnek.
Griesemer úgy véli, a Halo: Combat Evolved ma valószínűleg nem lenne sikeres a piacon, és megkérdőjelezi, mi a remake célja: puszta nosztalgia? új generáció megnyerése? vagy csak „elfoglalni egy hatalmas művészcsapatot”, amíg kitaláljuk, merre tovább?
Forrás: PCGamer
You aren’t supposed to be able to take the Warthog up to steamroll the Hunters. I intentionally placed rocks in the way so you had to fight them on foot. When you can just smash the crates out of the way it wrecks the encounters.
But the worst part? They put trees in the landing… https://t.co/m9xNFIBL7S
— Jaime Griesemer (@32nds) October 25, 2025



