Halo: Campaign Evolved: egy, az eredetin dolgozó tervezőnek nem tetszik a remake! [VIDEO]

TECH HÍREK – Nem mindenki fogadta kitörő lelkesedéssel a hosszú ideig pletykált, majd a hétvégén bejelentett remake-et.

 

A Halo: Combat Evolved második remake-je több szempontból is szokatlan. Amellett, hogy véget vet a Halo örökös Xbox- és PC-exkluzivitásának, alapvető változtatásokat hoz: új fegyverek, négyfősre bővített kooperatív mód, sprint és továbbcsiszolt pályadizájn. Ez utóbbi váltotta ki Jaime Griesemer, az eredeti játék tervezője és a Halo 2, 3 vezető dizájnere kritikáját. Egy bejegyzésében ezt írta: „Nem szabadna, hogy a Warthoggal elgázolhassuk a Huntereket. Szándékosan raktam sziklákat az útjukba, hogy gyalog kelljen megküzdeni velük. Mit tettek a szeretett B30-cal?!” – és meg is jelölte Marcus Lehtót, a Halo társalkotóját.

A kommentelők az új felvételeket hasonlították az eredeti élményekhez. A Washington Post kritikusa, Gene Park egyetértett a Warthogos észrevétellel, mondván, emiatt érződött rövidnek az egész, mert vezethetőek voltak. A sziklák a kaland ritmusához tartoztak: rákényszerítették a játékosokat a gyalogos harcra, a felfedezésre és a lassú, hatalmas vadászok megfélemlítésére. Griesemer szerint ez olyan, mint egy klasszikus dal dance-remixe, amely kihagyja az intrót és a bridge-et, és csak a refrént ismétli.

Amikor mások jelezték, hogy az eredetiben ügyeskedéssel át lehetett férni a Warthoggal a sziklák között, Griesemer azt válaszolta: az nem ugyanaz. Szerinte az a mókás, amikor „átvered” a küldetéstervezőt – a remake viszont azt hangsúlyozza, milyen okos a tervező, és ezzel ront az élményen. Könnyű érteni a nézőpontját: minden klasszikus remake-jének ez a kockázata. Ugyanakkor együttérzését fejezte ki a fejlesztők felé is: a remake-ek és remasterek „lélekölők”, és gyakran akkor sem kapnak elismerést, ha jól sikerülnek.

Griesemer úgy véli, a Halo: Combat Evolved ma valószínűleg nem lenne sikeres a piacon, és megkérdőjelezi, mi a remake célja: puszta nosztalgia? új generáció megnyerése? vagy csak „elfoglalni egy hatalmas művészcsapatot”, amíg kitaláljuk, merre tovább?

Forrás: PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)