A játékipari leépítések nemcsak a stúdióknál dolgozó fejlesztőket érintik: mellékhatásként teljes szerkesztőségek hullanak szét, és az elmúlt két évben legalább 1 200 videojátékos újságíró hagyta el a pályát.
Ha a játékipari elbocsátásokról esik szó, nem csupán a következő AAA-cím kódját író fejlesztőkre kell gondolni. Ugyanígy érinti a marketingeseket, a motorfejlesztésen dolgozó mérnököket, a HR-t, az oktatási szereplőket – és igen, a szerkesztőségekben dolgozó újságírókat is. A sajtó a foglalkoztatási válság kezdete óta „járulékos veszteség”, és mostanra számszerű kép is kirajzolódik a helyzetről.
A világ számos újságírója által használt Press Engine – amely sajtóközleményekhez, stúdiókapcsolatokhoz és tesztkulcsokhoz ad hozzáférést – alapján látszik, mekkora a baj. A VGC beszámolója szerint a Press Engine adatbázisa az elmúlt 12 hónapban 600 újságírót veszített, ugyanannyit, mint az azt megelőző évben. Vagyis két év alatt összesen 1 200 videojátékos újságíró tűnt el a rendszerből – és ez csak ennek az eszköznek a mintája.
Arányaiban a kép még komorabb: a Press Engine szerint az úgynevezett Tier 1 médiumoknál (hetes számjegyű közönséget elérő nagy oldalak) 25%-os visszaesés látszik a munkatársi létszámban.
Magyarán: eltűnt a videójátékos újságírók EGY NEGYEDE.
Ide tartoznak az angolszász piac nagyjai, mint az IGN, a Polygon vagy a GameSpot, amelyek eleve nagyobb stábbal dolgoznak, mint például a spanyolországi lapok. Ezzel szemben a szabadúszók, részmunkaidősök és amatőrök körében a lemorzsolódás nagyságrendekkel nagyobb: közel 4.000 fős mínuszt jelez a rendszer.
Ez az indie és a középkategóriás játékokat is visszavetheti
A Press Engine társalapítója, Gareth Williams a VGC-nek arról beszélt, hogy a fősodrú média fókusza egyre inkább a legnagyobb címekre szűkül, miközben a niche, indie és kisebb projektek kiszorulnak; mindezt pedig az általa károsnak tartott Google-keresőváltozások is súlyosbítják. Ahogy fogalmazott: „A tényezők kombinációja a videojáték-újságírás legfényesebb tehetségeinek elvesztéséhez vezetett.”
Ez különösen azoknak a játékoknak gond, amelyek most szeretnének nyomot hagyni: egyre kevesebb a felület és a szerző, aki figyelmet tud rájuk fordítani – főleg, ha Williams diagnózisa igaz, és tényleg csak egy maroknyi cím fér be a reflektorfénybe. A témáról a ResetEra fórumon is hosszú szál indult: a felhasználók abban egyetértettek, hogy rossz hír ez, és a tartalomgyártók nem tudják teljes egészében pótolni a kieső sajtót.
A hirdetési bevételek apadása mellett a játékszájtok más frontokon is szembeszélben haladnak: az AI térnyerése veszélyezteti az „örökzöld” tartalmak – például útmutatók – elérését, és a hatalmas felhasználói bázissal dolgozó keresők kiszolgáltatottsága miatt egyetlen algoritmusfrissítés is egyik napról a másikra írhatja át a forgalmi viszonyokat.
Forrás: 3djuegos



