Strauss Zelnick szerint a Rockstar Games franchise-ához nem lesz képes felnőni a mesterséges intelligencia.
Bár az MI képes racionalizálni a játékok fejlesztési folyamatát, soha nem lenne képes egy nagyon jó Grand Theft Auto játékot létrehozni – állítja Strauss Zelnick, a Take-Two vezérigazgatója –, mivel a jelenlegi modellekből hiányzik valami nagyon fontos. A CNBC Technology Executive Council Summit rendezvényén, október 28-án New Yorkban az MI játékipari használatáról beszélve a Rockstar Games anyavállalatának első embere egyértelművé tette, hogy a jelenlegi modellek nem lennének képesek egy igazán minőségi Grand Theft Auto játékot létrehozni. Az MI szellemi tulajdon létrehozására történő alkalmazása nemcsak a saját tulajdon védelmével, hanem mások tulajdonának tiszteletben tartásával kapcsolatban is kérdéseket vet fel.
Zelnick szerint még ha nem is lennének korlátozások az MI-re, akkor sem lehetne „egy gombnyomással” létrehozni egy, a Grand Theft Auto-hoz mérhető marketingtervet vagy játékot. A válasz szerinte nem. Ezt még nem lehet megtenni, és nem is születne belőle igazán jó eredmény. Végső soron valami erősen másolat jellegű produktum jönne létre. Ez akadályozza meg az MI-t abban, hogy nagyon jó Grand Theft Auto játékot készítsen. A kreativitás hiánya minden MI-modellre jellemző. Ezek a régi információk adatállományain alapuló prediktív modellek bizonyos területeken viszonylag jól működhetnek, de nem alkalmasak a Take-Two játékainak többrétegű univerzumainak megalkotására.
Zelnick hozzátette, hogy a csapat kreativitása rendkívüli, és a Rockstar Games célja – amit eddig is többször megvalósított – az, hogy a tökéletességhez közeli dolgokat alkosson. Az MI-modellekben definíció szerint nem létezhet kreativitás, mert adatvezéreltek. Bár a Take-Two vezérigazgatója erős érvet hoz fel, a játékipar megosztott az MI használatát illetően. Az Electronic Arts például erőteljesen ösztönzi alkalmazottait, hogy gyakorlatilag minden feladathoz használják az MI-t a kódolástól a minőségbiztosításig.
Mások – például a Super Smash Bros. sorozat alkotója, Sakurai Masahiro, valamint a Metal Gear és a Death Stranding megalkotója, Kojima Hideo – a nagy léptékű játékfejlesztés fenntarthatóságát biztosító és a kreativitást fokozó eszközként tekintenek rá a jövőben.



