Grand Theft Auto VI: a második halasztás ellenére is bizakodik a Take-Two főnöke!

Strauss Zelnick nem tart attól, hogy a második halasztás nagyban hatással lesz a fogadtatásra (bár a játékipar tuti fogja a fejét; kivéve a Devolver Digitalt, ami továbbra is komolyan tervez egy be nem jelentett projektet a megjelenés napjára…).

 

A Rockstar Games ismét elhalasztotta a Grand Theft Auto VI megjelenését. Eddig az volt a terv, hogy május 26-án jön PlayStation 5-re és PC-re, de az új megjelenési dátum 2026. november 19-e lett, és továbbra sem tervezik, hogy PC-re is megjelenjen a játék, de tuti ki fog jönni arra is, bár nem kizárt, hogy 2028 előtt erre nem fog sort keríteni a Rockstar és a Take-Two (a Rockstar anyacége). Nézzük a Rockstar magyarázkodását:

„Sajnáljuk, hogy még tovább kell várnotok, de ez a néhány hónapos késés lehetővé teszi számunkra, hogy a játékot olyan színvonalon fejezzük be, amilyet elvártok és megérdemeltek. Még egyszer köszönjük türelmeteket és támogatásotokat. Bár a várakozás egy kicsit hosszabb lesz, nagyon izgatottak vagyunk, hogy a játékosok megtapasztalhassák a hatalmas Leonida államot és visszatérhessenek a modern Vice City-be,” nyilatkozta a Rockstar Games a késésről.

A hír nem sokkal azelőtt érkezett, hogy a Take-Two bejelentette 2026 második negyedévi pénzügyi eredményeit. Ahogy várható volt, a befektetők a Take-Two vezérigazgatóját, Strauss Zelnicket kérdezték erről a kérdésekről a pénzügyi eredményekről szóló konferenciahívásban. Zelnick kijelentette, hogy ez az új lésés lehetővé teszi a Rockstar számára, hogy ne csak felülmúlja, hanem túllépje a rajongók hihetetlenül magas elvárásait is. Kiemelte, hogy a fejlesztő és a kiadó soha nem bánta meg, hogy halasztotta játékait, míg más szereplők az iparágban úgy döntöttek, hogy nem tesznek így, és ennek következtében veszteségeket szenvedtek el. A Grand Theft Auto IV és a V is egyszer késett, a Red Dead Redemption 2 pedig kétszer. A Rockstar nem elégszik meg a rendkívülivel, és a Grand Theft Auto V folytatásával a léc még magasabbra lett téve, mert a Minecraft után a valaha második legkelendőbb fizetős játék.

„A hajtóerő az a vágy, hogy a lehető legteljesebb szórakoztató élményt nyújtsuk, és megpróbáljunk megfelelni a fogyasztók rendkívüli elvárásainak, majd túlteljesítsük azokat. Mindig fáj, amikor elhalasztunk egy dátumot. A múltban is előfordult már, hogy megtettük, és visszatekintve soha nem bántuk meg. Szeretném kiemelni, hogy vannak olyan versenytársaink, akik abban az esetben, ha további finomításra volt szükség és a halasztás szükségessé vált, úgy döntöttek, hogy nem halasztanak, és ezt saját kockázatukra tették,” mondta Zelnick.

Zelnick elismerte, hogy a Borderlands 4 (a kritikusok általános elismerése ellenére) kissé kevesebb példányban kelt el a vártnál, és ezt a megjelenéskor széles körben beszámolt PC-optimalizálási „kihívásoknak” tulajdonította. Viszont bizakodó volt, hogy idővel a játék teljesítménye nagyon stabil lesz, megfelelve az eredeti becsléseknek. A Mafia: The Old Country eladásai a vártnál jobbak voltak, így talán kapunk még egy hasonló játékot (narratív fókuszú, viszonylag rövid, kedvező árú).

Forrás: Gematsu, Rockstar, WCCFTech

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)