Strauss Zelnick nem tart attól, hogy a második halasztás nagyban hatással lesz a fogadtatásra (bár a játékipar tuti fogja a fejét; kivéve a Devolver Digitalt, ami továbbra is komolyan tervez egy be nem jelentett projektet a megjelenés napjára…).
A Rockstar Games ismét elhalasztotta a Grand Theft Auto VI megjelenését. Eddig az volt a terv, hogy május 26-án jön PlayStation 5-re és PC-re, de az új megjelenési dátum 2026. november 19-e lett, és továbbra sem tervezik, hogy PC-re is megjelenjen a játék, de tuti ki fog jönni arra is, bár nem kizárt, hogy 2028 előtt erre nem fog sort keríteni a Rockstar és a Take-Two (a Rockstar anyacége). Nézzük a Rockstar magyarázkodását:
„Sajnáljuk, hogy még tovább kell várnotok, de ez a néhány hónapos késés lehetővé teszi számunkra, hogy a játékot olyan színvonalon fejezzük be, amilyet elvártok és megérdemeltek. Még egyszer köszönjük türelmeteket és támogatásotokat. Bár a várakozás egy kicsit hosszabb lesz, nagyon izgatottak vagyunk, hogy a játékosok megtapasztalhassák a hatalmas Leonida államot és visszatérhessenek a modern Vice City-be,” nyilatkozta a Rockstar Games a késésről.
A hír nem sokkal azelőtt érkezett, hogy a Take-Two bejelentette 2026 második negyedévi pénzügyi eredményeit. Ahogy várható volt, a befektetők a Take-Two vezérigazgatóját, Strauss Zelnicket kérdezték erről a kérdésekről a pénzügyi eredményekről szóló konferenciahívásban. Zelnick kijelentette, hogy ez az új lésés lehetővé teszi a Rockstar számára, hogy ne csak felülmúlja, hanem túllépje a rajongók hihetetlenül magas elvárásait is. Kiemelte, hogy a fejlesztő és a kiadó soha nem bánta meg, hogy halasztotta játékait, míg más szereplők az iparágban úgy döntöttek, hogy nem tesznek így, és ennek következtében veszteségeket szenvedtek el. A Grand Theft Auto IV és a V is egyszer késett, a Red Dead Redemption 2 pedig kétszer. A Rockstar nem elégszik meg a rendkívülivel, és a Grand Theft Auto V folytatásával a léc még magasabbra lett téve, mert a Minecraft után a valaha második legkelendőbb fizetős játék.
„A hajtóerő az a vágy, hogy a lehető legteljesebb szórakoztató élményt nyújtsuk, és megpróbáljunk megfelelni a fogyasztók rendkívüli elvárásainak, majd túlteljesítsük azokat. Mindig fáj, amikor elhalasztunk egy dátumot. A múltban is előfordult már, hogy megtettük, és visszatekintve soha nem bántuk meg. Szeretném kiemelni, hogy vannak olyan versenytársaink, akik abban az esetben, ha további finomításra volt szükség és a halasztás szükségessé vált, úgy döntöttek, hogy nem halasztanak, és ezt saját kockázatukra tették,” mondta Zelnick.
Zelnick elismerte, hogy a Borderlands 4 (a kritikusok általános elismerése ellenére) kissé kevesebb példányban kelt el a vártnál, és ezt a megjelenéskor széles körben beszámolt PC-optimalizálási „kihívásoknak” tulajdonította. Viszont bizakodó volt, hogy idővel a játék teljesítménye nagyon stabil lesz, megfelelve az eredeti becsléseknek. A Mafia: The Old Country eladásai a vártnál jobbak voltak, így talán kapunk még egy hasonló játékot (narratív fókuszú, viszonylag rövid, kedvező árú).
Forrás: Gematsu, Rockstar, WCCFTech



