Grand Theft Auto IV: eredetileg másképp is befejeződhetett volna! [VIDEO]

A 2008-ban megjelent játék vége más is lehetett volna, de ezt a Rockstar csak egy későbbi termékében valósította meg…

 

A Red Dead Redemption vége okkal híres. Nagyon ritka volt (és az is maradt), hogy egy nyílt világban a stáblista lepergése után ne térjünk vissza a főszereplő bőrébe, hogy befejezzük a még meg nem tett mellékküldetéseket és tevékenységeket. A játék felborította ezt az elvárást, amikor a végén egyenesen megölte John Marstont. Persze, továbbra is játszhattunk az ő fia, Jack szerepében, de az a fickó, akit több tíz órányi játékidő alatt megismertünk és megszerettünk, már a föld alatt feküdt.

Kiderült azonban, hogy a Rockstar még korábban szerette volna kitenni a játékosokat ennek az érzelmi traumának. Lex Fridmannal folytatott beszélgetésében Dan Houser, a Rockstar társalapítója (aki azóta elhagyta a céget) elmondta, hogy nagyon szerette volna összetörni a játékosok szívét a Grand Theft Auto IV-ben. Szerette volna, ha Niko Bellic meghal a játék végén, de ez nem így alakult. Így volt egy ötletük, amit nem tudtak megvalósítani, majd elgondolkodtak azon, hogyan lehetne megvalósítani a következő játékukban, ami véletlenül a Red Dead Redemption lett.

Ez bizonyos mértékben logikus. A Grand Theft Auto IV-ben nem volt más olyan karakter, akit érdemes lett volna játszani, ha Niko meghalt volna. Unokatestvére, Roman nem igazán volt alkalmas a gengszter életmódra, és nem voltak gyerekei. Talán Brucie vagy Little Jacob? A Rockstar valószínűleg nem érezte magát elég magabiztosnak ahhoz, hogy megölje a karakterünket, amikor a Grand Theft Auto IV megjelent. Persze, már kiadott egy csomó játékot, amit az emberek imádtak, de a Grand Theft Auto IV volt az, ami igazán megalapozta a narratív hitelességét. Talán a Grand Theft Auto IV történetéért kapott dicséret adta meg az íróknak azt a lökést, amire szükségük volt ahhoz, hogy elég magabiztosak legyenek ahhoz, hogy 2010-ben megöljék John Marstont.

Végül is Houser emlékszik rá, hogy az emberek nagyon felháborodtak és dühösek voltak rájuk, amiért ezt megtették a Red Dead Redemptionben, mert nem gondolták, hogy ez megtörténhet. Technikai szempontból nagy kockázat volt számukra, hogy ezt megtegyék, de végül bejött. Úgy gondolja, hogy ez nagyon ijesztő volt a Rockstar számára, de végül jól sült el…

Forrás: PCGamer

Spread the love
Avatar photo
Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

theGeek TV