A 2008-ban megjelent játék vége más is lehetett volna, de ezt a Rockstar csak egy későbbi termékében valósította meg…
A Red Dead Redemption vége okkal híres. Nagyon ritka volt (és az is maradt), hogy egy nyílt világban a stáblista lepergése után ne térjünk vissza a főszereplő bőrébe, hogy befejezzük a még meg nem tett mellékküldetéseket és tevékenységeket. A játék felborította ezt az elvárást, amikor a végén egyenesen megölte John Marstont. Persze, továbbra is játszhattunk az ő fia, Jack szerepében, de az a fickó, akit több tíz órányi játékidő alatt megismertünk és megszerettünk, már a föld alatt feküdt.
Kiderült azonban, hogy a Rockstar még korábban szerette volna kitenni a játékosokat ennek az érzelmi traumának. Lex Fridmannal folytatott beszélgetésében Dan Houser, a Rockstar társalapítója (aki azóta elhagyta a céget) elmondta, hogy nagyon szerette volna összetörni a játékosok szívét a Grand Theft Auto IV-ben. Szerette volna, ha Niko Bellic meghal a játék végén, de ez nem így alakult. Így volt egy ötletük, amit nem tudtak megvalósítani, majd elgondolkodtak azon, hogyan lehetne megvalósítani a következő játékukban, ami véletlenül a Red Dead Redemption lett.
Ez bizonyos mértékben logikus. A Grand Theft Auto IV-ben nem volt más olyan karakter, akit érdemes lett volna játszani, ha Niko meghalt volna. Unokatestvére, Roman nem igazán volt alkalmas a gengszter életmódra, és nem voltak gyerekei. Talán Brucie vagy Little Jacob? A Rockstar valószínűleg nem érezte magát elég magabiztosnak ahhoz, hogy megölje a karakterünket, amikor a Grand Theft Auto IV megjelent. Persze, már kiadott egy csomó játékot, amit az emberek imádtak, de a Grand Theft Auto IV volt az, ami igazán megalapozta a narratív hitelességét. Talán a Grand Theft Auto IV történetéért kapott dicséret adta meg az íróknak azt a lökést, amire szükségük volt ahhoz, hogy elég magabiztosak legyenek ahhoz, hogy 2010-ben megöljék John Marstont.
Végül is Houser emlékszik rá, hogy az emberek nagyon felháborodtak és dühösek voltak rájuk, amiért ezt megtették a Red Dead Redemptionben, mert nem gondolták, hogy ez megtörténhet. Technikai szempontból nagy kockázat volt számukra, hogy ezt megtegyék, de végül bejött. Úgy gondolja, hogy ez nagyon ijesztő volt a Rockstar számára, de végül jól sült el…
Forrás: PCGamer



