Az év egyik legnagyobb meglepetése PC-n tarol, miközben a Microsoft és a Nintendo gépei egyelőre kimaradtak a buliból. A Dispatch villámrajtot vett, tíz nap alatt egymillió példánynál jár és a Steamen közel tökéletes a megítélése. A lelkes fogadtatás hatására az AdHoc Studio már azt latolgatja, hogy más konzolokra is átülteti a játékot.
2025 fordulópontnak bizonyul az alacsony és közepes költségvetésű stúdiók számára, különösen az iparágat érő válság és a többmillió dolláros projektek térnyerése mellett. Ebben a közegben számos korábban ismeretlen csapat tudott felbukkanni és műfajuk élvonalába kerülni. Ilyen az AdHoc Studio is, egy apró, független brigád, amely rengeteg akadállyal küzdött meg, mégis olyan erős bemutatkozást produkált, hogy jó eséllyel Xboxon és Nintendo Switch 2-n is felbukkanhat a Dispatch a későbbiekben.
A két hete PC-n rajtolt Dispatch már átlépte az egymilliós eladást, így az év egyik legfeltűnőbb megjelenésévé lépett elő. A Steamen mért 97% pozitív értékelési arány és a lendületes rajt együtt odáig vezetett, hogy a stúdió a Discordon jelezte: nyitottak a további konzolos megjelenésekre – ez az egyetlen platformréteg, ahol a játék még nem elérhető.
Önmagában csoda, hogy játszhatunk a Dispatch-csel – a születéstörténete sem egyszerű
A Dispatch fejlesztésének históriája sok szempontból legalább annyira izgalmas, mint a cselekmény. Az AdHoc Studio 2018-ban alakult Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart és Pierre Shorette vezetésével – olyan dizájnerek, írók és fejlesztők, akik korábban a Telltale Gamesnél dolgoztak Minecraft: Story Mode, Batman: The Telltale Series vagy The Walking Dead epizódjain, és a stúdió bezárását ugródeszkának tekintették.
Első projektjük, a Dispatch az alapítás után nem sokkal született meg, ám eredetileg televíziós sorozatnak készült. Mivel ebben a formátumban nem indult be a gyártás, az AdHoc alapítói úgy döntöttek, interaktív videojátékká alakítják. A váltás telitalálat lett – narratív és döntésközpontú tapasztalatukat kihasználva feszült, elmerítő és érzelmileg erős művet raktak össze.
Tény az is, hogy a csapat néhány tagja a The Wolf Among Us 2-n dolgozott, mielőtt kiszállt, hogy a Dispatch-csel saját utat járjon. A Telltale éveken át húzódó nehézségei után az AdHoc fejlesztői új ötleteket akartak kipróbálni. Céljuk az volt, hogy visszahozzák a narratív műfaj lényegét, de új eszköztárral és nagyobb alkotói szabadsággal – ez a megközelítés látványosan betalált a közönségnél.
A legjobb pedig, hogy mint láttuk, a Dispatch sikere azonnali volt. Kevesebb mint két héttel a megjelenés után messze túlteljesítette a várakozásokat, a forgatókönyvért, a képi világhoz igazodó művészeti irányért és az elágazó döntésrendszerért egyaránt dicséretet kapott. Minden jel arra utal, hogy ez csak egy új korszak kezdete egy olyan stúdiónál, amely saját erejében bízva bizonyította: az interaktív történetmesélésnek bőven van még mondanivalója.
Forrás: 3DJuegos



