The Elder Scrolls VI: hatalmas szivárgás a történetről és a játékmenetről?

Bár a site, ahol a lehetséges információk felbukkantak, sosem lehet tudni, hogy mennyi igazságtartalma lehet az amúgy eléggé terjedelmes posztnak.

 

Szóval a 4chanen bukkant fel egy tényleg izmos poszt, amiben a Bethesda Game Studios (BGS) következő játékáról van szó. A The Elder Scrolls VI főszereplője egy fogoly, aki valószínűleg kalóz, és a Sentinel város közelében található kis börtönszigeten raboskodik. Egy lázadás során ébred fel, és egy hajón, hírvivőnek álcázza magát és elhagyja a szigetet. Alkonyatkor hajóval érkezik Sentinel kikötőjébe. Itt véget ér a bemutató rész, és kezdődik a játék. A városok és falvak nyitva állnak. A legtöbb kis épület nyitva van. A betöltési képernyők mögött nagy épületek vannak mint paloták, erődök, céhtermek vagy fogadók. Ez egy folyamatban lévő munka, és sok embert ébren tart éjszaka. Hatalmas munkára van szükség az engine-ben ahhoz, hogy ez működjön. Sentinel városa háromszor akkora mint Akila City a Starfieldből, de nem olyan sűrű. A nyitott épületek között némi helyre van szükség az eszközök megfelelő betöltéséhez és kirakásához. A pályatervezés segít enyhíteni ezt, valamint más apró részleteket mint például az ajtónyitási animációkat. Ez számos problémát okozott, és az egyik ezek közül az ablakokkal kapcsolatos.

Kis épületek belsejében át kell látni az ablakon, de ha x távolságra állunk kívülről, akkor is látni kell a belsejét, ami problémát jelent, és sok vitát és tesztelést váltott ki azzal kapcsolatban, hogy milyen távolságból kell állni egy háztól, hogy belássunk, és ez befolyásolja azt is, hogy milyen távolságtól kezdődik az assetek betöltése, és milyen típusú asseteknek kell betöltődniük. Ha egy nagy épülethez közeledünk, amelynek betöltési képernyője van, akkor nem láthatunk be, mert az eszköz betöltése túl nagy, és ha bent vagyunk, mi történik, amikor kinézünk az ablakon? A külvilágot be kell tölteni. Végül matt üveget használnak, egyes esetekben átlátszót, és a betöltési képernyővel rendelkező épületeknél parallaxis belső/külső teret adnak hozzá. Az ablakokat nem lehet kinyitni, és fontolóra vették az ablakok feltörését (lockpicking).

A játék világa 1,7-szer akkora mint a The Elder Scrolls V: Skyrimé, és a Skyrimhez hasonlóan tompított színekkel és komor hangulattal rendelkezik, hogy tükrözze Hammerfell zord környezetét és kifejezze a helyi kultúrát. A vadállatok fajai a Skyrimhez képest emberibb arcvonásokkal rendelkeznek, a dunmer hangja pedig a Morrowindhez hasonlóan durva. A BGS felismerte, hogy a főszereplő és a The Elder Scrolls erőssége maga a világ, és ezt a játék minden aspektusában tükrözni szeretnék.

A térkép bármely pontjáról történő gyors utazás (fast travel) megszűnt, helyette karavánnal (ló, teve), hajóval és kereszteződési táblákkal lehet gyorsan utazni. A térkép bizonyos pontjain, városokban, falvakban, útkereszteződésekben, sivatagi táborokban stb. beszélgetni lehet a vezetővel vagy hozzáférni az útjelző táblához. A part menti városokból és falvakból hajóval lehet gyorsan utazni. Ez csak a hangulat kedvéért van a játékban. A fegyverek, páncélok javíthatók. A kopott tárgyak vizuálisan is romlanak, és kis százalékban csökken a sebzésük vagy a páncéljuk. Nincsenek átvezető jelenetek és párbeszéd-zoom sincs.

A képességedzők visszatérnek, de más formában. A skillfák szintjei a következőek: segéd (Journeyman), tanonc (Apprentice), gyakorlott (Adept), szakértő (Expert) és mester (Master). Az egyes képességfák utolsó két szintje egy adott edzői küldetés teljesítésével nyithatóak meg. Az elképzelés az, hogy akárcsak a való életben, a bokszolóként való önálló edzésnek is vannak határai, amíg nem kapunk segítséget egy jó edzőtől, és ez a világot is valóságosabbá teszi. A Journeyman és Apprentice készségkönyveket és varázskönyveket a világban, üzletekben és küldetés jutalmaként találhatjuk meg. Az Adept és Expert szintet egy adott küldetés befejezése után lehet elsajátítani. Az Expert szint elérése után egy mester edzőhöz irányítanak. Több Adept és Expert edző is van, de csak egy mester edző, és az NPC-k néha beszélnek róluk.

A képességkönyvek nem 1 ponttal növelik a hozzájuk tartozó képességet, hanem 1 perk ponttal jutalmazzák a hozzájuk tartozó fát. Ez értékesebbé teszi őket, és arra ösztönzi a játékost, hogy kimenjen a világba, felfedezzen, lopjon, keressen boltokat, könyvesboltokat stb. Minden képességfa rendelkezik egy meghatározott számú perkkel, amelyeket a képességkönyvekből szerezhet meg. Hammerfell újdonsága a képességkönyv, amely speciális képességeket ad a fegyverekhez. Például a Shield Bash egy Adept képesség, míg a Parry egy Expert képesség. A fegyverekhez kombinációs rendszer lesz, amely összekapcsolódik a trénerekkel. A fegyverképességek még korai stádiumban vannak, és nem tudunk róluk többet, de a BGS azt szeretné, hogy a közelharc dinamikusabb legyen, és tükrözze a Redguardok hagyományait és képességeit.

Egy további páncélhely lesz, ugyanis vannak bal és jobb kesztyűk. Mindkettőnek megvannak a saját hatásai, és többféle felépítési lehetőséget kínálnak. Ha varázskardot építünk, a jobb kesztyű kardkárosodással vagy fizikai károkkal kapcsolatos statisztikákat ad, míg a bal kesztyű mágikus vagy varázskárosodással kapcsolatos statisztikákat adhat, vagy mindkettőt felhasználhatjuk egy adott statisztikához. Az Unrelenting Force (kíméletlen erő) mostantól varázslat. Új varázslatok is lesznek. Az egyikkel felemelhetjük az ellenségeket, a másikkal pedig ellökhetjük őket. Emellett tárgyakat is felvehetünk, és lövedékként használhatjuk őket.

Ha minden jól megy, az The Elder Scrolls VI 2028 végén jelenik meg… de mindezt jobb kétkedéssel fogadni.

Forrás: Reddit, 4chan

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.